Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на F4.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

Крыса ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3. З темряви Крыса штовхає пішak на C4; потім король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на E7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3. З підземної хитрості Крыса веде конь на B6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на D4, поки король Крыса просувається з E7 на F8. наш герой просуває пішak з F2 на F4, і крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C3. З темряви Крыса штовхає король на D7, і одразу після цього пішak наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на E7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H3, і король Крыса просувається з F7 на F8. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G4.

Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Крыса штовхає пішak на A4; потім пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з B6 на D5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з F4 на F5. Крыса ставить шах конь на F4.

Твердою рукою наш герой веде король на E3. конь Крыса досягає G2 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з E3 на E4, і крыса ставить конь на H4, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G6.

З темряви Крыса штовхає конь на G2, і одразу після цього пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на D8.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на C8, і король Крыса просувається з E7 на F7.

Забравши пішak на C7, наш герой загоняє Крыса під шах.

Крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. З C7 на C6 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає конь на F4. Чистий удар: король наш герой валить конь на F4.

Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на F8. З C6 на E6 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C4.

король Крыса просувається з G7 на G6. З C4 на A4 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A7.

З темряви Крыса штовхає король на G8, і одразу після цього пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на F8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6.

З підземної хитрості Крыса веде король на E8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A8.

король Крыса просувається з E8 на E7. наш герой просуває пішak з D4 на D5, поки крыса ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною.

З B8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на C5; потім пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C5 на C4.

Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса веде король з C4 на D5 і валить пішak наш герой.

З D8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з D5 на E6. наш герой просуває пішak з G6 на G7, і крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

І це мат: наш герой завершує партію на G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 18 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1