Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

Крыса просуває пішak на D4 і забирає нашу ферзь.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде пішak на C4, і конь Крыса просувається з D7 на E5. наш герой просуває пішak з D2 на D3, поки крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною.

З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає король на D8; потім пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду. Крыса забирає пішak на D3 і ставить наш герой під шах.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2, і з підземної хитрості Крыса веде конь на B2. Твердою рукою наш герой веде король на E3, поки король Крыса просувається з D8 на E8.

наш герой просуває король з E3 на F4. Шах від Крыса: пішak вкорінюється на G5.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на G5.

З темряви Крыса штовхає король на D7. З G5 на G4 король наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи конь з B2 на D3; потім наш герой ковзає король дошкою, з G4 на H5. З підземної хитрості Крыса веде король на C8.

Твердою рукою наш герой веде король на H6, і король Крыса просувається з C8 на D7. наш герой просуває король з H6 на H7, поки крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на H8. З темряви Крыса штовхає король на E6; потім пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на D6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3. З підземної хитрості Крыса веде король на E7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F4, поки король Крыса просувається з E7 на F6. наш герой просуває пішak з F4 на F5, і крыса ставить конь на B2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Крыса штовхає конь на D1. наш герой ставить шах пішak на G5.

Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на E7; потім наш герой ковзає король дошкою, з H8 на G7. З підземної хитрості Крыса веде король на D7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F6, і король Крыса просувається з D7 на D8. наш герой просуває король з G7 на F8, поки крыса ставить конь на B2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F7. З темряви Крыса штовхає конь на D1; потім король наш герой займає G7, залишаючи F8 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D1 на E3. Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на D7. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C5.

конь Крыса просувається з E3 на C2. наш герой просуває король з G7 на F7, і крыса ставить конь на D4, стежачи за кожною клітиною.

Забравши конь на D4, наш герой загоняє Крыса під шах.

Крыса просувається на D4 і забирає нашу ферзь.

пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7.

З підземної хитрості Крыса веде король на C8. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Крыса просувається з C8 на B7. наш герой просуває пішak з E4 на E5, поки крыса ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B8.

З темряви Крыса штовхає король на A5. наш герой ставить шах ферзь на A8.

Крыса відповідає, рухаючи король з A5 на B6. З A8 на A4 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C6. Твердою рукою наш герой веде король на E6, поки пішak Крыса просувається з D4 на D3.

наш герой просуває король з E6 на D6, і крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. Забравши пішak на C6, наш герой загоняє Крыса під шах.

З темряви Крыса штовхає король на B8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B6.

Крыса відповідає, рухаючи король з B8 на C8; потім наш герой ковзає король дошкою, з D6 на C6. З підземної хитрості Крыса веде пішak на D2.

З C6 на C5 король наш герой поглинає пішak Крыса.

Пішак Крыса коронується на D1, і народжується ворожа ладья.

наш герой просуває король з C5 на C6, поки крыса ставить ладья на D3, стежачи за кожною клітиною. І це мат: наш герой завершує партію на C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 22 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 10
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 1