Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з F5 на F4 і забирає ворожу ферзь.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на F6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і король Крыса просувається з E8 на D8. наш герой просуває пішak з G2 на G3, поки крыса ставить конь на H7, стежачи за кожною клітиною.

З H4 на G5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає король на E8; потім пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з H7 на F8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4.

З підземної хитрості Крыса веде конь на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на D4. Крыса просувається на D4 і забирає нашу пішak.

наш герой просуває король з E1 на D1, і крыса ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F5.

З темряви Крыса штовхає король на F8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на G7.

Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на E8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C4 на C5. З підземної хитрості Крыса веде пішak на A4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E3. Крыса веде пішak з D4 на E3 і валить пішak наш герой.

наш герой просуває король з D1 на C2, поки крыса ставить конь на D5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3.

З темряви Крыса штовхає король на D7; потім король наш герой займає D4, залишаючи D3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D5 на F6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D4 на D3.

З підземної хитрості Крыса веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде король на C4, поки пішak Крыса просувається з E7 на E5.

наш герой просуває король з C4 на D3, і крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C4.

З темряви Крыса штовхає пішak на E2, і одразу після цього король наш герой займає B4, залишаючи C4 позаду. Пішак Крыса коронується на E1, і народжується ворожа ферзь.

наш герой ковзає король дошкою, з B4 на C4. Крыса ставить шах ферзь на C1.

Твердою рукою наш герой веде король на D3. ферзь Крыса досягає B1 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з D3 на D2. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на B2.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. З темряви Крыса штовхає король на F7; потім король наш герой займає D3, залишаючи E3 позаду.

ферзь Крыса досягає B1 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з D3 на C4. Крыса веде ферзь з B1 на F5 і валить пішak наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на B4. Крыса ставить шах конь на D5.

З B4 на A4 король наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить ферзь на F3, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на A5. З темряви Крыса штовхає конь на F4, і одразу після цього король наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду.

Крыса забирає пішak на A3 і ставить наш герой під шах.

наш герой ковзає король дошкою, з A6 на B7, поки з підземної хитрості Крыса веде конь на G6. З B7 на C6 король наш герой поглинає пішak Крыса.

Шах від Крыса: конь вкорінюється на E7.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на C7.

Крыса ставить конь на G6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на D7. Крыса веде король з F7 на G7 і валить пішak наш герой.

король наш герой займає E6, залишаючи D7 позаду. Шах від Крыса: конь вкорінюється на F4.

З E6 на E5 король наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде ферзь на A5. Твердою рукою наш герой веде пішak на A3, поки ферзь Крыса просувається з A5 на A8.

наш герой просуває пішak з C5 на C6. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на A5.

Чистий удар: король наш герой валить конь на F4.

З темряви Крыса штовхає король на G6. З F4 на G4 король наш герой поглинає пішak Крыса.

ферзь Крыса досягає A4 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з G4 на F3, поки з підземної хитрості Крыса веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, і ферзь Крыса просувається з A4 на A8.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на G5.

Крыса просувається на G5 і забирає нашу пішak.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4. З темряви Крыса штовхає ферзь на B8; потім пішak наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду.

Крыса ставить шах ферзь на B7.

наш герой ковзає король дошкою, з E4 на E5. ферзь Крыса досягає B2 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на E4, поки ферзь Крыса просувається з B2 на H2. наш герой просуває король з E4 на F3, і крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G4. Крыса просувається на C7 і забирає нашу пішak.

король наш герой займає F5, залишаючи G4 позаду. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на F4.

Чистий удар: король наш герой валить ферзь на F4.

З підземної хитрості Крыса веде король на H5. Твердою рукою наш герой веде король на G3, і король Крыса просувається з H5 на G5.

наш герой просуває король з G3 на H3, поки крыса ставить король на F4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на H4.

З темряви Крыса штовхає король на E4; потім король наш герой займає G5, залишаючи H4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E4 на D5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з G5 на F6.

З підземної хитрості Крыса веде король на E4. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, поки король Крыса просувається з E4 на D5.

наш герой просуває король з F6 на E7, і крыса ставить король на C5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D7.

З темряви Крыса штовхає король на B4, і одразу після цього король наш герой займає D6, залишаючи D7 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B4 на A5; потім наш герой ковзає король дошкою, з D6 на C5.

З підземної хитрості Крыса веде король на A6. Твердою рукою наш герой веде король на C4, і король Крыса просувається з A6 на A5.

наш герой просуває король з C4 на C5. Крыса просувається на A4 і забирає нашу пішak.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 6 s
Moves
128
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 8
Material captured (hero / opponent)
19 / 8
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (128 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 1