Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на F3.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде пішak на F3, поки конь Крыса просувається з D7 на B8. З F3 на G4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Крыса штовхає конь на B8, і одразу після цього пішak наш герой займає D4, залишаючи D2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з B8 на A6. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C5.

Крыса просувається на C5 і забирає нашу пішak.

З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

конь Крыса просувається з C5 на D7. наш герой просуває король з E1 на F1, поки крыса ставить конь на B8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G1. З темряви Крыса штовхає король на D7; потім пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C4. З підземної хитрості Крыса веде конь на C6.

З E6 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з D7 на D6. наш герой просуває пішak з G4 на G5, і крыса ставить конь на D4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Крыса штовхає конь на F5, і одразу після цього пішak наш герой займає A3, залишаючи A2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D6 на E5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4. Крыса просувається на H4 і забирає нашу пішak.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G3. Шах від Крыса: конь вкорінюється на F3.

наш герой просуває король з G1 на G2, поки крыса ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною. З G2 на F3 король наш герой поглинає конь Крыса.

З темряви Крыса штовхає пішak на C6. наш герой ставить шах пішak на G4.

Крыса відповідає, рухаючи король з F5 на E5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з F3 на E3. З підземної хитрості Крыса веде король на D6.

Твердою рукою наш герой веде король на E4. Крыса просувається на E6 і забирає нашу пішak.

наш герой просуває король з E4 на F4, і крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E5.

З темряви Крыса штовхає король на C8, і одразу після цього король наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на D8; потім наш герой ковзає король дошкою, з E6 на F7.

З підземної хитрості Крыса веде король на C7. З F7 на E7 король наш герой поглинає пішak Крыса.

король Крыса просувається з C7 на B7. наш герой просуває король з E7 на F7, поки крыса ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною.

З F7 на G6 король наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає король на A7; потім король наш герой займає F5, залишаючи G6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з A7 на B7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з F5 на E5.

З підземної хитрості Крыса веде король на A7. Твердою рукою наш герой веде король на D6, поки король Крыса просувається з A7 на B7.

З D6 на C5 король наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король наш герой валить пішak на C6.

З темряви Крыса штовхає король на A8, і одразу після цього король наш герой займає B5, залишаючи C6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з A8 на A7.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на A5.

З підземної хитрості Крыса веде король на A8. Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, і король Крыса просувається з A8 на B8.

наш герой просуває пішak з G6 на G7, поки крыса ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на C6; потім пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C6 на D6.

наш герой ставить шах ферзь на F8.

З підземної хитрості Крыса веде король на C6. Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, поки король Крыса просувається з C6 на B7.

наш герой просуває пішak з G6 на G7, і крыса ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на B7, і одразу після цього король наш герой займає B4, залишаючи A5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на A7; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з G8 на E6.

З підземної хитрості Крыса веде король на B7. Твердою рукою наш герой веде пішak на C5, і король Крыса просувається з B7 на C7.

З E7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F6.

З темряви Крыса штовхає король на D5. наш герой ставить шах ферзь на G5.

Крыса відповідає, рухаючи король з D5 на E6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з C5 на C6.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 56 s
Moves
99
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 1