Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Паук обличчям до обличчя.

наш герой відповідає люттю: конь стрибає з F2 на H3 і забирає ворожу ферзь.

Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З C1 на E3 слон наш герой поглинає пішak Паук.

З темряви Паук штовхає король на D7; потім конь наш герой займає F3, залишаючи G1 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з F6 на E8.

Забравши пішak на E5, наш герой загоняє Паук під шах.

У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Паук зникає без сліду.

З підземної хитрості Паук веде король на D6. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на G6.

король Паук просувається з D6 на D5. Забравши пішak на E7, наш герой загоняє Паук під шах.

Паук ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах конь на G6.

З темряви Паук штовхає король на D6. З F4 слон наш герой змушує Паук захищатися.

Паук відповідає, рухаючи король з D6 на C6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на E5.

З підземної хитрості Паук веде король на C5, і твердою рукою наш герой веде король на D1. конь Паук просувається з E8 на D6.

З E3 слон наш герой змушує Паук захищатися.

Паук ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на D7; потім з темряви Паук штовхає пішak на A3.

конь наш герой займає C5, залишаючи D7 позаду, і одразу після цього паук відповідає, рухаючи пішak з A3 на A2. наш герой ковзає король дошкою, з D1 на C1.

Пішак Паук коронується на A1, і народжується ворожа ферзь.

Твердою рукою наш герой веде король на C2. ферзь Паук досягає A2 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з C2 на D3. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Паук зникає без сліду.

Паук ставить конь на F7, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на A6.

Паук ставить шах ферзь на B3.

король наш герой займає E2, залишаючи D3 позаду. ферзь Паук досягає C2 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з E2 на F3. Шах від Паук: ферзь вкорінюється на F5.

Твердою рукою наш герой веде король на E2, поки пішak Паук просувається з C7 на C5. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на C5.

ферзь Паук досягає C2 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3. З темряви Паук штовхає король на C4, і одразу після цього конь наш герой займає E4, залишаючи C5 позаду.

Паук відповідає, рухаючи ферзь з C2 на A4. наш герой ковзає слон дошкою, з E3 на D2. ферзь Паук досягає B3 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на E2. Шах від Паук: ферзь вкорінюється на D3.

наш герой просуває король з E2 на D1. Паук ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить конь на F2.

ферзь Паук досягає F1 і загрожує королю наш герой.

слон наш герой займає E1, залишаючи D2 позаду, поки паук відповідає, рухаючи ферзь з F1 на H3. Чистий удар: конь наш герой валить ферзь на H3.

З підземної хитрості Паук веде король на E4. Твердою рукою наш герой веде слон на D2, поки король Паук просувається з E4 на D4.

наш герой просуває конь з H3 на F4. Паук ставить король на E4, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на E2.

З темряви Паук штовхає король на E5, і одразу після цього король наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з F7 на H8.

наш герой ставить шах слон на C3.

З підземної хитрості Паук веде король на F5. Чистий удар: слон наш герой валить конь на H8.

король Паук просувається з F5 на G4; потім наш герой просуває слон з H8 на E5. Паук ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на E4.

З темряви Паук штовхає король на H4. З F6 слон наш герой змушує Паук захищатися.

Паук відповідає, рухаючи король з H4 на G4. наш герой ковзає конь дошкою, з F4 на G2, і з підземної хитрості Паук веде король на G3.

Твердою рукою наш герой веде конь на F4, поки король Паук просувається з G3 на H2. наш герой просуває король з E4 на F3.

Паук ставить король на H1, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви Паук штовхає король на H2, і одразу після цього конь наш герой займає E2, залишаючи F4 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з H2 на H1. наш герой ковзає слон дошкою, з F6 на E5.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Паук відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 15 s
Moves
85
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 3