Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.

Жорстокий удар: король Паук забирає слон наш герой на E7.

Мат! наш герой повергає Паук і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває конь з G1 на F3; потім паук ставить конь на D6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.

З темряви Паук штовхає пішak на A3, і слон наш герой займає C5, залишаючи E3 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з D6 на E4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E7.

король Паук падає на E7 і вирває слон у наш герой.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G4; потім король Паук просувається з E7 на F7. наш герой просуває пішak з H2 на H4, і одразу після цього паук ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. З темряви Паук штовхає пішak на A2, поки пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з E7 на F8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7. З підземної хитрості Паук веде король на G7.

Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

король Паук просувається з G7 на G6. наш герой ставить шах ферзь на G8.

Паук ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною. З H8 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

З темряви Паук штовхає король на G6, і ферзь наш герой займає H2, залишаючи H8 позаду. На A1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2, і одразу після цього з підземної хитрості Паук веде конь на G5. наш герой забирає ворожу конь: конь стрибає з F3 на G5.

Паук ставить шах ферзь на B2.

наш герой просуває король з E2 на D3, і одразу після цього паук ставить ферзь на B7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D3 на C3.

Жорстокий удар: король Паук забирає конь наш герой на G5.

ферзь наш герой займає G3, залишаючи H2 позаду. Паук відповідає, рухаючи ферзь з B7 на E4, і наш герой ковзає король дошкою, з C3 на D2.

ферзь Паук досягає D5 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на E3. Шах від Паук: ферзь вкорінюється на D4.

наш герой просуває король з E3 на F3. Паук ставить шах ферзь на D3.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G2. ферзь Паук досягає C2 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає H3, залишаючи G2 позаду. Паук відповідає, рухаючи ферзь з C2 на G6. Мат. ферзь наш герой на E3 не залишає Паук шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 11 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 2
Material captured (hero / opponent)
6 / 6
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 3