Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

король наш герой приземляється на F3 і перемагає конь Крыса!

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

конь Крыса просувається з D7 на B6. наш герой просуває пішak з F2 на F4. пішak Крыса падає на F3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G2 на F3.

З темряви Крыса штовхає конь на D7, поки пішak наш герой займає D4, залишаючи D2 позаду. пішak Крыса падає на D4 і вирває пішak у наш герой.

наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4; потім з підземної хитрості Крыса веде конь на F6. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і одразу після цього конь Крыса просувається з F6 на D7.

наш герой просуває пішak з A3 на A4; потім крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4.

З темряви Крыса штовхає пішak на C5, і король наш герой займає D2, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

конь Крыса падає на E5 і вирває пішak у наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на E2; потім король Крыса просувається з D8 на D7. наш герой просуває пішak з C2 на C4, і одразу після цього крыса ставить конь на G4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. конь Крыса досягає E5 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає E2, залишаючи D3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на E6, і наш герой ковзає король дошкою, з E2 на F2.

З підземної хитрості Крыса веде конь на D7. Твердою рукою наш герой веде король на F3, і одразу після цього пішak Крыса просувається з G6 на G5.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H4 на G5.

Крыса ставить конь на F8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на F4. З темряви Крыса штовхає пішak на D3, і король наш герой займає E3, залишаючи F4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на E5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D3.

З підземної хитрості Крыса веде король на D6. Твердою рукою наш герой веде король на C3; потім король Крыса просувається з D6 на E6.

наш герой просуває пішak з A2 на A3, і одразу після цього крыса ставить конь на G6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5.

З темряви Крыса штовхає король на F5, поки пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E6 на E7.

Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на E7.

Твердою рукою наш герой веде король на D3, і одразу після цього король Крыса просувається з F5 на E5. наш герой просуває король з D3 на E3; потім крыса ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3. король Крыса падає на G5 і вирває пішak у наш герой.

король наш герой займає G3, залишаючи F3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з E7 на G6, поки наш герой ковзає король дошкою, з G3 на F3.

Крыса ставить шах конь на E5.

Твердою рукою наш герой веде король на E4; потім конь Крыса просувається з E5 на F3. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F3.

Крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на E4. З темряви Крыса штовхає король на F7, поки король наш герой займає D3, залишаючи E4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E7, і наш герой ковзає король дошкою, з D3 на C3. З підземної хитрості Крыса веде король на F6.

Твердою рукою наш герой веде король на D3, і одразу після цього король Крыса просувається з F6 на G6. наш герой просуває король з D3 на E4; потім крыса ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E5. З темряви Крыса штовхає король на H5, і король наш герой займає D6, залишаючи E5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з H5 на G5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.

З підземної хитрості Крыса веде король на F4. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C6 на C5.

король Крыса просувається з F4 на E3. наш герой просуває король з C5 на B5, і одразу після цього крыса ставить король на E4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5. З темряви Крыса штовхає король на E5, поки пішak наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E5 на F6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C6 на C7. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

король Крыса просувається з F7 на E8. наш герой просуває король з A5 на B6; потім крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на E7, і пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на F7.

наш герой ставить шах ферзь на C4.

З підземної хитрості Крыса веде король на F8. З C5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з F8 на F7. наш герой просуває пішak з A5 на A6, і одразу після цього крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7. З темряви Крыса штовхає король на H7. З H5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G8. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде король на C5, і одразу після цього король Крыса просувається з G7 на F6.

З F3 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на H6. З темряви Крыса штовхає король на D8.

наш герой ставить шах ферзь на F8.

Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на C7, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з F8 на F6. З підземної хитрості Крыса веде король на D7.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на H8; потім король Крыса просувається з D7 на C7. наш герой ставить шах ферзь на H7.

Крыса ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною. Мат. ферзь наш герой на F8 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 47 s
Moves
125
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (125 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 1