Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на G5.

Паук падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває конь з G1 на F3; потім паук ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

З темряви Паук штовхає пішak на C5. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з A3 на C5.

Паук відповідає, рухаючи король з E8 на D8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.

З підземної хитрості Паук веде пішak на A5. З B6 слон наш герой змушує Паук захищатися.

король Паук просувається з D8 на C8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

Паук ставить конь на D6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з A5 на C3.

З темряви Паук штовхає конь на E4, поки слон наш герой займає A5, залишаючи C3 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з F6 на F5.

наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з F3 на E5.

З підземної хитрості Паук веде конь на G5. Твердою рукою наш герой веде слон на D2, і одразу після цього король Паук просувається з C8 на B7.

наш герой забирає ворожу конь: слон стрибає з D2 на G5.

Паук ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить конь на G6. З темряви Паук штовхає король на C7.

наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з G6 на E7.

Паук відповідає, рухаючи пішak з F5 на F4. наш герой забирає пішak на F4 і залишає Паук під шахом.

З підземної хитрості Паук веде король на B7. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4; потім король Паук просувається з B7 на A8.

наш герой просуває пішak з E4 на E5, і одразу після цього паук ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6.

З темряви Паук штовхає король на A8, поки конь наш герой займає G6, залишаючи E7 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з A8 на B7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E6 на E7.

З підземної хитрості Паук веде король на A6. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

король Паук просувається з A6 на A5. наш герой просуває ферзь з E8 на C6; потім паук ставить король на B4, стежачи за кожною клітиною.

наш герой ставить шах слон на D6.

З темряви Паук штовхає король на B3. З B5 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

Паук відповідає, рухаючи король з B3 на A2, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з B5 на B4. З підземної хитрості Паук веде король на A1.

наш герой ставить шах слон на E5.

король Паук просувається з A1 на A2. Мат. ферзь наш герой на B2 не залишає Паук шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 2 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 3