Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на G5.
Паук падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой просуває конь з G1 на F3; потім паук ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
З темряви Паук штовхає пішak на C5. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з A3 на C5.
Паук відповідає, рухаючи король з E8 на D8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.
З підземної хитрості Паук веде пішak на A5. З B6 слон наш герой змушує Паук захищатися.
король Паук просувається з D8 на C8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.
Паук ставить конь на D6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з A5 на C3.
З темряви Паук штовхає конь на E4, поки слон наш герой займає A5, залишаючи C3 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з F6 на F5.
наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з F3 на E5.
З підземної хитрості Паук веде конь на G5. Твердою рукою наш герой веде слон на D2, і одразу після цього король Паук просувається з C8 на B7.
наш герой забирає ворожу конь: слон стрибає з D2 на G5.
Паук ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить конь на G6. З темряви Паук штовхає король на C7.
наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з G6 на E7.
Паук відповідає, рухаючи пішak з F5 на F4. наш герой забирає пішak на F4 і залишає Паук під шахом.
З підземної хитрості Паук веде король на B7. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4; потім король Паук просувається з B7 на A8.
наш герой просуває пішak з E4 на E5, і одразу після цього паук ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6.
З темряви Паук штовхає король на A8, поки конь наш герой займає G6, залишаючи E7 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з A8 на B7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E6 на E7.
З підземної хитрості Паук веде король на A6. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
король Паук просувається з A6 на A5. наш герой просуває ферзь з E8 на C6; потім паук ставить король на B4, стежачи за кожною клітиною.
наш герой ставить шах слон на D6.
З темряви Паук штовхає король на B3. З B5 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.
Паук відповідає, рухаючи король з B3 на A2, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з B5 на B4. З підземної хитрості Паук веде король на A1.
наш герой ставить шах слон на E5.
король Паук просувається з A1 на A2. Мат. ферзь наш герой на B2 не залишає Паук шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 2 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.