Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає слон суперника на E5.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить конь на G3.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з C3 на C2. З C1 на H6 слон наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак ставить шах слон на B4.

Твердою рукою наш герой веде король на E2, поки пішak Слимак просувається з D7 на D6. наш герой просуває слон з H6 на C1, і слимак ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. З темряви Слимак штовхає пішak на H5. З E3 на E4 король наш герой поглинає пішak Слимак.

пішak Слимак досягає D5 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з E4 на F4, поки з підземної хитрості Слимак веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде король на G5, і слон Слимак просувається з B4 на C5.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на H5.

Слимак ставить слон на G1, стежачи за кожною клітиною. З H5 на G4 король наш герой поглинає пішak Слимак.

З темряви Слимак штовхає пішak на E5; потім король наш герой займає F5, залишаючи G4 позаду. Слимак ставить шах пішak на E6.

З F5 на E5 король наш герой поглинає пішak Слимак.

З підземної хитрості Слимак веде слон на B6. Твердою рукою наш герой веде король на D6, поки слон Слимак просувається з B6 на A7.

наш герой просуває пішak з G3 на G4, і слимак ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на G5.

З темряви Слимак штовхає король на G7. З D6 на E6 король наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак відповідає, рухаючи слон з A7 на D4. Чистий удар: король наш герой валить пішak на D5.

З підземної хитрості Слимак веде слон на C3. Твердою рукою наш герой веде король на D6. слон Слимак досягає E5 і загрожує королю наш герой.

Чистий удар: король наш герой валить слон на E5.

Слимак ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить слон на D2. Пішак Слимак коронується на C1, і народжується ворожа конь.

Чистий удар: слон наш герой валить конь на C1.

Слимак відповідає, рухаючи король з G6 на H7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E5 на F5. З підземної хитрості Слимак веде король на G8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, поки король Слимак просувається з G8 на F8. наш герой просуває король з F5 на F6, і слимак ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Слимак штовхає король на H7, і одразу після цього король наш герой займає F7, залишаючи F6 позаду.

Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 12 s
Moves
51
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 2