Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

наш герой відповідає люттю: слон стрибає з C7 на B8 і забирає ворожу конь.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. пішak Крыса падає на B2 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на B2.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4.

Твердою рукою наш герой веде король на E2; потім король Крыса просувається з E8 на F8. наш герой просуває пішak з D2 на D3, і одразу після цього крыса ставить конь на B8, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на C4.

З темряви Крыса штовхає пішak на E5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на E8. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з E5 на C7.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на B8.

король Крыса просувається з E8 на F8. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з B8 на G3.

Крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. З темряви Крыса штовхає пішak на G4.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F3 на G4.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4, поки наш герой ковзає король дошкою, з E2 на D1. З підземної хитрості Крыса веде король на G7.

Твердою рукою наш герой веде король на C1; потім пішak Крыса просувається з A4 на A3. наш герой просуває король з C1 на B1, і одразу після цього крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на H4. З темряви Крыса штовхає пішak на C5, поки пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду.

пішak Крыса досягає A2 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B1 на A2.

З підземної хитрості Крыса веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде слон на F6, і одразу після цього король Крыса просувається з F8 на G8.

наш герой просуває пішak з E6 на E7; потім крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на G5.

З темряви Крыса штовхає король на E8, і пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D7, поки наш герой ковзає король дошкою, з A2 на A3.

З підземної хитрості Крыса веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде король на A4; потім король Крыса просувається з E8 на F7.

наш герой просуває король з A4 на A5, і одразу після цього крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на G7. наш герой ставить шах ферзь на D7.

Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на G8, і наш герой ковзає слон дошкою, з G5 на D8. З підземної хитрості Крыса веде король на F8.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E7.

король Крыса просувається з F8 на G8. наш герой просуває ферзь з E7 на C7; потім крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає пішak на C5 і залишає Крыса під шахом.

З темряви Крыса штовхає король на G7, і пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H7, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з C5 на C6.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G6; потім король Крыса просувається з G7 на H6.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на G7.

Крыса ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 20 s
Moves
71
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 1