Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
наш герой відповідає люттю: слон стрибає з C7 на B8 і забирає ворожу конь.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. пішak Крыса падає на B2 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на B2.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4.
Твердою рукою наш герой веде король на E2; потім король Крыса просувається з E8 на F8. наш герой просуває пішak з D2 на D3, і одразу після цього крыса ставить конь на B8, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на C4.
З темряви Крыса штовхає пішak на E5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на E8. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з E5 на C7.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на B8.
король Крыса просувається з E8 на F8. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з B8 на G3.
Крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. З темряви Крыса штовхає пішak на G4.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F3 на G4.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4, поки наш герой ковзає король дошкою, з E2 на D1. З підземної хитрості Крыса веде король на G7.
Твердою рукою наш герой веде король на C1; потім пішak Крыса просувається з A4 на A3. наш герой просуває король з C1 на B1, і одразу після цього крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на H4. З темряви Крыса штовхає пішak на C5, поки пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду.
пішak Крыса досягає A2 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B1 на A2.
З підземної хитрості Крыса веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде слон на F6, і одразу після цього король Крыса просувається з F8 на G8.
наш герой просуває пішak з E6 на E7; потім крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на G5.
З темряви Крыса штовхає король на E8, і пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D7, поки наш герой ковзає король дошкою, з A2 на A3.
З підземної хитрості Крыса веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде король на A4; потім король Крыса просувається з E8 на F7.
наш герой просуває король з A4 на A5, і одразу після цього крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на G7. наш герой ставить шах ферзь на D7.
Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на G8, і наш герой ковзає слон дошкою, з G5 на D8. З підземної хитрості Крыса веде король на F8.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E7.
король Крыса просувається з F8 на G8. наш герой просуває ферзь з E7 на C7; потім крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає пішak на C5 і залишає Крыса під шахом.
З темряви Крыса штовхає король на G7, і пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H7, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з C5 на C6.
З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G6; потім король Крыса просувається з G7 на H6.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на G7.
Крыса ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 20 s
- Moves
- 71
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.