Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.
король наш герой приземляється на C4 і перемагає конь Крыса!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3, і з підземної хитрості Крыса веде конь на B8. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G4.
король Крыса просувається з E8 на D7. наш герой просуває пішak з G2 на G3, і крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Крыса штовхає король на D7, і одразу після цього пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на C8. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5. Твердою рукою наш герой веде пішak на C4, і король Крыса просувається з C8 на D8.
наш герой просуває пішak з G4 на G5, поки крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4.
З темряви Крыса штовхає конь на D7; потім король наш герой займає D2, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на B8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D2 на C3.
З підземної хитрості Крыса веде конь на B6. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4. Крыса просувається на C4 і забирає нашу пішak.
З C3 на C4 король наш герой поглинає конь Крыса.
Крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король наш герой валить пішak на C5.
З темряви Крыса штовхає король на D8. З C5 на C6 король наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на C8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5. Крыса просувається на H5 і забирає нашу пішak.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, і король Крыса просувається з C8 на D8. наш герой просуває пішak з G6 на G7, поки крыса ставить пішak на H4, стежачи за кожною клітиною.
З G3 на H4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
З темряви Крыса штовхає король на E7. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на F6. З F8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на G6. Чистий удар: король наш герой валить пішak на C7.
король Крыса просувається з G6 на H5. наш герой ставить шах ферзь на F5.
Крыса веде король з H5 на H4 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на E5.
З темряви Крыса штовхає король на G4. З E5 на A5 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи король з G4 на H4; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5. З підземної хитрості Крыса веде король на G5.
З E6 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з G5 на G4. наш герой просуває пішak з E6 на E7, поки крыса ставить король на H4, стежачи за кожною клітиною.
Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на G4. З G8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з G4 на H4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B4.
З підземної хитрості Крыса веде король на H3. наш герой ставить шах ферзь на H8.
король Крыса просувається з H3 на G3. наш герой просуває ферзь з B4 на D2, і крыса ставить король на G4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на H6. З темряви Крыса штовхає король на F5, і одразу після цього король наш герой займає D6, залишаючи C7 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з F5 на G4. З E2 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на F5. Твердою рукою наш герой веде король на D5.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 8 s
- Moves
- 73
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.