Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з G2 на F1 і забирає ворожу ферзь.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває пішak з C2 на C3, поки крыса ставить конь на B8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3.

З темряви Крыса штовхає король на F7; потім пішak наш герой займає C4, залишаючи C3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E3.

З підземної хитрості Крыса веде конь на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на D4, поки конь Крыса просувається з D7 на B6.

З D4 на C5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса веде пішak з A3 на B2 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: пішak наш герой валить конь на B6.

Пішак Крыса коронується на B1, і народжується ворожа конь.

З B6 на C7 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E3 на E4. З підземної хитрості Крыса веде конь на C3.

Твердою рукою наш герой веде король на F1. Крыса веде конь з C3 на E4 і валить пішak наш герой.

наш герой просуває пішak з H2 на H4. Крыса просувається на C7 і забирає нашу пішak.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A3. З темряви Крыса штовхає король на B8; потім король наш герой займає G1, залишаючи F1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з E4 на D6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4. З підземної хитрості Крыса веде король на C7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C5, поки конь Крыса просувається з D6 на B7. наш герой просуває пішak з H4 на H5, і крыса ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на H1. Крыса просувається на H5 і забирає нашу пішak.

король наш герой займає H2, залишаючи H1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C7 на D7; потім наш герой ковзає король дошкою, з H2 на G2.

З підземної хитрості Крыса веде король на C7. Твердою рукою наш герой веде пішak на F3. Крыса забирає пішak на F3 і ставить наш герой під шах.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на F3.

Крыса просувається на C5 і забирає нашу пішak.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G2. Крыса веде конь з C5 на A4 і валить пішak наш герой.

король наш герой займає F2, залишаючи G2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з A4 на B6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з F2 на E2.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5. Твердою рукою наш герой веде король на D2, поки конь Крыса просувається з B6 на D5.

наш герой просуває король з D2 на C2. конь Крыса досягає B4 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви Крыса штовхає пішak на E4, і одразу після цього король наш герой займає E1, залишаючи D2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4; потім наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F2. З підземної хитрості Крыса веде король на B8.

Твердою рукою наш герой веде король на G2, і пішak Крыса просувається з E4 на E3. наш герой просуває король з G2 на H2, поки крыса ставить конь на D3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на H3. З темряви Крыса штовхає пішak на A3; потім король наш герой займає H4, залишаючи H3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з B8 на A8. З H4 на H5 король наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде конь на C5. Твердою рукою наш герой веде король на G6, поки пішak Крыса просувається з A3 на A2.

наш герой просуває король з G6 на H7, і крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4.

З темряви Крыса штовхає конь на D7, і одразу після цього король наш герой займає H6, залишаючи H7 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на A8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на E2. Твердою рукою наш герой веде король на H5. Крыса ставить шах конь на F6.

Чистий удар: пішak наш герой валить конь на F6.

Крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на G6. Пішак Крыса коронується на E1, і народжується ворожа слон.

пішak наш герой займає F7, залишаючи F6 позаду. Пішак Крыса коронується на A1, і народжується ворожа ферзь.

наш герой ковзає король дошкою, з G6 на H5. ферзь Крыса досягає A5 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на G4. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на B4.

наш герой просуває король з G4 на H3, і крыса ставить слон на D2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G3.

З темряви Крыса штовхає король на A7. Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Шах від Крыса: слон вкорінюється на E1.

наш герой ковзає король дошкою, з G3 на F3. Крыса забирає ферзь на F8 і ставить наш герой під шах.

Твердою рукою наш герой веде король на G2. ферзь Крыса досягає F1 і загрожує королю наш герой.

Чистий удар: король наш герой валить ферзь на F1.

Крыса ставить слон на H4, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на G1. З темряви Крыса штовхає король на B7; потім король наш герой займає H2, залишаючи G1 позаду.

слон Крыса досягає G3 і загрожує королю наш герой.

З H2 на G3 король наш герой поглинає слон Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде король на C7. Твердою рукою наш герой веде король на G4, поки король Крыса просувається з C7 на D7.

наш герой просуває король з G4 на G5, і крыса ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F5.

З темряви Крыса штовхає король на C5, і одразу після цього король наш герой займає E6, залишаючи F5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C5 на B4; потім наш герой ковзає король дошкою, з E6 на E5.

З підземної хитрості Крыса веде король на C5. Твердою рукою наш герой веде король на E4, і король Крыса просувається з C5 на B5.

наш герой просуває король з E4 на D4, поки крыса ставить король на B4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3.

З темряви Крыса штовхає король на A5; потім король наш герой займає D4, залишаючи D3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з A5 на B4, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D4 на E5.

З підземної хитрості Крыса веде король на C4. Твердою рукою наш герой веде король на D6, поки король Крыса просувається з C4 на B5.

наш герой просуває король з D6 на C7, і крыса ставить король на A4, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король наш герой валить пішak на C6.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 11 s
Moves
133
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 8
Material captured (hero / opponent)
23 / 16
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (133 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 1