Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
наш герой відповідає люттю: король стрибає з C3 на D4 і забирає ворожу ферзь.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
З темряви Крыса штовхає король на F7, і пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G7, поки наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F1.
З підземної хитрості Крыса веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде пішak на H5.
Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на H5.
наш герой просуває пішak з C2 на C4, і одразу після цього крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4.
З темряви Крыса штовхає пішak на A4, поки пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з H5 на H4, і наш герой ковзає король дошкою, з F1 на G1.
З підземної хитрості Крыса веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, і одразу після цього пішak Крыса просувається з D7 на D6.
наш герой просуває пішak з E5 на E6; потім крыса ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.
З темряви Крыса штовхає пішak на H3, і король наш герой займає H1, залишаючи G1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на G5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з D5 на D6.
З підземної хитрості Крыса веде король на H4. Твердою рукою наш герой веде пішak на F3.
Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на D6.
наш герой просуває пішak з D2 на D4, і одразу після цього крыса ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4.
З темряви Крыса штовхає король на G3, поки король наш герой займає G1, залишаючи H1 позаду. король Крыса падає на G4 і вирває пішak у наш герой.
наш герой ковзає пішak дошкою, з F4 на F5; потім з підземної хитрості Крыса веде король на H4. Твердою рукою наш герой веде пішak на F6.
пішak Крыса падає на F6 і вирває пішak у наш герой.
наш герой просуває пішak з E6 на E7. пішak Крыса досягає H2 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F1. На H1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
король наш герой займає E2, залишаючи F1 позаду. Крыса ставить шах ферзь на G2.
наш герой ковзає король дошкою, з E2 на D3. ферзь Крыса досягає E4 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на D2; потім король Крыса просувається з H4 на H3. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
Зваливши пішak на D4, Крыса загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C2. З темряви Крыса штовхає король на G2, поки ферзь наш герой займає E1, залишаючи E8 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи ферзь з D4 на B4, і наш герой ковзає король дошкою, з C2 на C1. З підземної хитрості Крыса веде ферзь на D6.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на A5, і одразу після цього ферзь Крыса просувається з D6 на G3. наш герой просуває ферзь з A5 на E1.
Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на E3.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B1. Зваливши ферзь на E1, Крыса загрожує королю наш герой.
король наш герой займає B2, залишаючи B1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ферзь з E1 на D1, поки наш герой ковзає король дошкою, з B2 на C3.
Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на E1.
Твердою рукою наш герой веде король на D4. Крыса ставить шах ферзь на G1.
наш герой просуває король з D4 на C3. ферзь Крыса досягає C1 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B4. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на F4.
король наш герой займає C5, залишаючи B4 позаду. Крыса ставить шах ферзь на C1.
наш герой ковзає король дошкою, з C5 на B6; потім з підземної хитрості Крыса веде ферзь на C2. Твердою рукою наш герой веде король на C7, і одразу після цього пішak Крыса просувається з C6 на C5.
наш герой просуває король з C7 на C6; потім крыса ставить пішak на F5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.
Зваливши пішak на A2, Крыса загрожує королю наш герой.
король наш герой займає C6, залишаючи D5 позаду. Жорстокий удар: ферзь Крыса забирає пішak наш герой на A3.
наш герой ковзає король дошкою, з C6 на B5. Крыса ставить шах ферзь на D3.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B5 на C5.
король Крыса просувається з G2 на G3. наш герой просуває король з C5 на B6, і одразу після цього крыса ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C7. Крыса ставить шах ферзь на D6.
король наш герой займає C8, залишаючи C7 позаду. ферзь Крыса досягає C7 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу ферзь: король стрибає з C8 на C7.
З підземної хитрості Крыса веде король на H2. Твердою рукою наш герой веде король на D6, і одразу після цього король Крыса просувається з H2 на G3.
наш герой просуває король з D6 на E6; потім крыса ставить пішak на A2, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F5.
На A1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
король наш герой займає G6, залишаючи F5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G3 на H4, поки наш герой ковзає король дошкою, з G6 на H7.
З підземної хитрості Крыса веде ферзь на E5. Твердою рукою наш герой веде король на H6; потім ферзь Крыса просувається з E5 на G3.
наш герой просуває король з H6 на H7, і одразу після цього крыса ставить ферзь на D6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G8.
З темряви Крыса штовхає ферзь на E7, поки король наш герой займає H8, залишаючи G8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H4 на H5, і наш герой ковзає король дошкою, з H8 на G8.
З підземної хитрості Крыса веде король на H4. Твердою рукою наш герой веде король на H8, і одразу після цього король Крыса просувається з H4 на H3.
наш герой просуває король з H8 на G8; потім крыса ставить ферзь на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на H7.
Крыса ставить шах ферзь на H4.
король наш герой займає G6, залишаючи H7 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H3 на G4, поки наш герой ковзає король дошкою, з G6 на F7.
З підземної хитрості Крыса веде ферзь на G5. Твердою рукою наш герой веде король на E6; потім ферзь Крыса просувається з G5 на F4.
наш герой просуває король з E6 на E7, і одразу після цього крыса ставить король на F3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E6.
З темряви Крыса штовхає король на E4, поки король наш герой займає D7, залишаючи E6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ферзь з F4 на H4, і наш герой ковзає король дошкою, з D7 на E6.
З підземної хитрості Крыса веде ферзь на F4. Твердою рукою наш герой веде король на D7, і одразу після цього ферзь Крыса просувається з F4 на E3.
наш герой просуває король з D7 на D6; потім крыса ставить ферзь на G5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C6.
ферзь Крыса досягає C1 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає D6, залишаючи C6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ферзь з C1 на E3, поки наш герой ковзає король дошкою, з D6 на E6.
Крыса ставить шах король на F3.
Твердою рукою наш герой веде король на D5; потім король Крыса просувається з F3 на G4. наш герой просуває король з D5 на C4, і одразу після цього крыса ставить король на F3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B4. Крыса ставить шах ферзь на F4.
король наш герой займає C3, залишаючи B4 позаду. ферзь Крыса досягає D4 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу ферзь: король стрибає з C3 на D4.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 24 s
- Moves
- 155
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 16
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (155 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.