Хроніка битви

У глибинах Каналізація Alberto C. зустрічає кажан обличчям до обличчя.

король Alberto C. приземляється на E3 і перемагає ладья кажан!

Мат! Alberto C. повергає кажан і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

пішak Alberto C. займає E3, залишаючи E2 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з E8 на E7; потім alberto C. ковзає пішak дошкою, з H2 на H3.

З підземної хитрості кажан веде ладья на H4. Твердою рукою Alberto C. веде пішak на G3, і ладья кажан просувається з H4 на H6.

Alberto C. просуває пішak з H3 на H4, поки кажан ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху Alberto C. ставить конь на H3.

З темряви кажан штовхає ладья на H8. З G5 конь Alberto C. змушує кажан захищатися.

кажан відповідає, рухаючи король з E6 на E7, і одразу після цього alberto C. ковзає пішak дошкою, з D2 на D3. З підземної хитрості кажан веде король на F6.

Чистий удар: пішak Alberto C. валить пішak на E4.

пішak кажан просувається з A7 на A6. З E4 на D5 пішak Alberto C. поглинає пішak кажан.

кажан ставить ладья на F8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху Alberto C. ставить конь на F3. З темряви кажан штовхає король на G6, і одразу після цього слон Alberto C. займає D2, залишаючи C1 позаду.

кажан веде ладья з F8 на F3 і валить конь Alberto C.

Alberto C. ковзає король дошкою, з E1 на E2. кажан забирає пішak на E3 і ставить Alberto C. під шах.

З E2 на E3 король Alberto C. поглинає ладья кажан.

король кажан просувається з G6 на G7. Alberto C. просуває король з E3 на D3, поки кажан ставить конь на A5, стежачи за кожною клітиною.

З D2 на A5 слон Alberto C. поглинає конь кажан.

З темряви кажан штовхає король на H7. Чистий удар: слон Alberto C. валить пішak на B6.

кажан відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3. З B2 на A3 пішak Alberto C. поглинає пішak кажан.

З підземної хитрості кажан веде пішak на A5. Твердою рукою Alberto C. веде ладья на B1, поки король кажан просувається з H7 на G6.

Alberto C. просуває ладья з B1 на B5, і кажан ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ладья Alberto C. валить пішak на A5.

Шах від кажан: пішak вкорінюється на C4.

З D3 на C4 король Alberto C. поглинає пішak кажан.

кажан відповідає, рухаючи король з G7 на G6; потім alberto C. ковзає ладья дошкою, з A5 на A6. З підземної хитрості кажан веде король на G7.

Твердою рукою Alberto C. веде слон на C7, і король кажан просувається з G7 на H6. Чистий удар: слон Alberto C. валить пішak на D6.

кажан ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною. З D6 на E5 слон Alberto C. поглинає пішak кажан.

З темряви кажан штовхає король на G4; потім пішak Alberto C. займає D6, залишаючи D5 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з G4 на F5, і одразу після цього alberto C. ковзає слон дошкою, з E5 на D4.

З підземної хитрості кажан веде король на E4. Твердою рукою Alberto C. веде пішak на D7, поки король кажан просувається з E4 на F3.

Перетворення: на D8 Alberto C. перетворює пішака на ферзь.

кажан ставить король на E4, стежачи за кожною клітиною. З E8 ферзь Alberto C. змушує кажан захищатися.

З темряви кажан штовхає король на F3. Шах: Alberto C. стягує петлю, виводячи ферзь на E3.

кажан відповідає, рухаючи король з F3 на G4. Alberto C. ставить шах ферзь на F4.

З підземної хитрості кажан веде король на H3. Твердою рукою Alberto C. веде пішak на H5, і король кажан просувається з H3 на H2.

Alberto C. просуває пішak з H5 на H6, поки кажан ставить король на G1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху Alberto C. ставить пішak на H7.

З темряви кажан штовхає король на H2. З H6 ладья Alberto C. змушує кажан захищатися.

кажан відповідає, рухаючи король з H2 на G2. Перетворення: на H8 Alberto C. перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості кажан веде король на F1. Твердою рукою Alberto C. веде ферзь на E5, поки король кажан просувається з F1 на G1.

З E1 ферзь Alberto C. змушує кажан захищатися.

кажан ставить король на G2, стежачи за кожною клітиною. Alberto C. ставить вирішальний мат з H1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 18 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 4
First capture
move 7

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 4