Хроніка битви
Пишеться нова легенда: Alberto C. кидає виклик кажан на поверсі 4.
З точністю шукача пригод Alberto C. забирає ферзь суперника на B1.
кажан падає від мата Alberto C.. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
пішak Alberto C. займає D3, залишаючи D2 позаду. ладья кажан падає на H2 і вирває пішak у Alberto C.
Alberto C. забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на E4.
Жорстокий удар: ладья кажан забирає пішak Alberto C. на G2.
Alberto C. забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.
ладья кажан досягає G1 і загрожує королю Alberto C.
Alberto C. просуває король з E1 на D2; потім кажан ставить пішak на B5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху Alberto C. ставить пішak на C3.
З темряви кажан штовхає король на D7, і король Alberto C. займає D3, залишаючи D2 позаду. кажан відповідає, рухаючи конь з B7 на A5, поки alberto C. ковзає пішak дошкою, з F2 на F3.
З підземної хитрості кажан веде король на E8. Твердою рукою Alberto C. веде пішak на A3; потім король кажан просувається з E8 на F7.
Alberto C. просуває король з D3 на C2, і одразу після цього кажан ставить конь на B3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху Alberto C. ставить ладья на B1.
З темряви кажан штовхає король на F6, поки слон Alberto C. займає D2, залишаючи C1 позаду. ладья кажан падає на B1 і вирває ладья у Alberto C.
Alberto C. забирає ворожу ладья: король стрибає з C2 на B1.
Зваливши слон на D2, кажан загрожує королю Alberto C.
Твердою рукою Alberto C. веде король на C2, і одразу після цього конь кажан просувається з D2 на B3. Alberto C. просуває король з C2 на D3.
кажан ставить шах пішak на E4.
Alberto C. забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.
З темряви кажан штовхає конь на A5, і король Alberto C. займає D3, залишаючи E4 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з A7 на A6, поки alberto C. ковзає король дошкою, з D3 на C2.
З підземної хитрості кажан веде король на E5. Твердою рукою Alberto C. веде пішak на C4; потім король кажан просувається з E5 на D4.
Alberto C. просуває пішak з B2 на B3. Зваливши пішak на B3, кажан загрожує королю Alberto C.
Без поспіху й страху Alberto C. ставить король на B2. Зваливши пішak на C4, кажан загрожує королю Alberto C.
король Alberto C. займає B1, залишаючи B2 позаду. кажан відповідає, рухаючи конь з C4 на E5, і alberto C. ковзає пішak дошкою, з F3 на F4.
З підземної хитрості кажан веде конь на G4. Твердою рукою Alberto C. веде пішak на F5, і одразу після цього король кажан просувається з D4 на C3.
Alberto C. просуває пішak з A3 на A4; потім кажан ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху Alberto C. ставить пішak на A5.
З темряви кажан штовхає конь на E5, і пішak Alberto C. займає F6, залишаючи F5 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з B3 на B2, поки alberto C. ковзає король дошкою, з B1 на A2.
З підземної хитрості кажан веде король на C2. Твердою рукою Alberto C. веде пішak на F7; потім конь кажан просувається з E5 на D3.
Пішак Alberto C. коронується на F8 і стає ферзь.
На B1 кажан перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.
Без поспіху й страху Alberto C. ставить ферзь на F5. З темряви кажан штовхає король на D1. Alberto C. ставить шах ферзь на F1.
кажан відповідає, рухаючи король з D1 на C2. З G2 ферзь Alberto C. змушує кажан захищатися.
З підземної хитрості кажан веде король на C1. Шах: Alberto C. стягує петлю, виводячи ферзь на F1.
король кажан просувається з C1 на D2. Alberto C. забирає ворожу ладья: ферзь стрибає з F1 на B1.
кажан ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху Alberto C. ставить ферзь на H1. З темряви кажан штовхає конь на C5.
Шах: Alberto C. стягує петлю, виводячи ферзь на G2.
кажан відповідає, рухаючи король з D2 на D1, поки alberto C. ковзає ферзь дошкою, з G2 на G3. З підземної хитрості кажан веде король на C2.
Alberto C. забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з G3 на D6.
конь кажан просувається з C5 на E4. Alberto C. забирає ворожу пішak, приземляючись на A6.
кажан ставить конь на D2, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху Alberto C. ставить пішak на D6. Шах від кажан: пішak вкорінюється на B3.
король Alberto C. займає A3, залишаючи A2 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з B3 на B2, і alberto C. ковзає пішak дошкою, з D6 на D7.
На B1 кажан перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
Alberto C. ставить шах ферзь на G6.
король кажан просувається з C2 на C3. Alberto C. забирає ворожу ферзь: ферзь стрибає з G6 на B1.
Зваливши ферзь на B1, кажан загрожує королю Alberto C.
Без поспіху й страху Alberto C. ставить король на A4. З темряви кажан штовхає король на D2. Пішак Alberto C. коронується на D8 і стає ферзь.
кажан відповідає, рухаючи король з D2 на C2, поки alberto C. ковзає ферзь дошкою, з D8 на C8. кажан ставить шах конь на C3.
Твердою рукою Alberto C. веде король на B4. конь кажан досягає D5 і загрожує королю Alberto C.
Alberto C. просуває король з B4 на C5, і одразу після цього кажан ставить король на B3, стежачи за кожною клітиною. Alberto C. забирає ворожу конь: король стрибає з C5 на D5.
З темряви кажан штовхає король на C2. Alberto C. забирає пішak на C4 і залишає кажан під шахом.
кажан відповідає, рухаючи король з C2 на B2, і alberto C. ковзає пішak дошкою, з A5 на A6. З підземної хитрості кажан веде король на A3.
Твердою рукою Alberto C. веде пішak на A7, і одразу після цього король кажан просувається з A3 на B2. Пішак Alberto C. коронується на A8 і стає ферзь.
кажан ставить король на B1, стежачи за кожною клітиною. Alberto C. ставить шах ферзь на B8.
З темряви кажан штовхає король на A1. Мат. ферзь Alberto C. на A6 не залишає кажан шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 25 s
- Moves
- 111
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 7
- Material captured (hero / opponent)
- 28 / 21
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (111 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.