Хроніка битви

Alberto C. виставляє фігури проти кажан. Підземелля мовчки спостерігає.

ферзь Alberto C. приземляється на C8 і перемагає ферзь кажан!

Alberto C. падає від мата кажан. Підземелля не пробачає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Alberto C. ковзає король дошкою, з E1 на E2, поки з підземної хитрості кажан веде пішak на D4. Твердою рукою Alberto C. веде пішak на F3, і пішak кажан просувається з E4 на E3.

Чистий удар: пішak Alberto C. валить пішak на E3.

кажан ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху Alberto C. ставить пішak на E4. З темряви кажан штовхає пішak на B5; потім король Alberto C. займає D3, залишаючи E2 позаду.

кажан відповідає, рухаючи ладья з H6 на H4, і одразу після цього alberto C. ковзає пішak дошкою, з A2 на A3. З підземної хитрості кажан веде король на E7.

Твердою рукою Alberto C. веде король на E2, поки конь кажан просувається з B7 на D8. Alberto C. просуває король з E2 на F2, і кажан ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху Alberto C. ставить король на G3. кажан ставить шах ладья на H3.

король Alberto C. займає G4, залишаючи G3 позаду. кажан відповідає, рухаючи ладья з H3 на H5.

Чистий удар: король Alberto C. валить ладья на H5.

З підземної хитрості кажан веде король на E6. Твердою рукою Alberto C. веде король на G4, і пішak кажан просувається з C4 на C3.

Alberto C. просуває пішak з F3 на F4, поки кажан ставить пішak на A5, стежачи за кожною клітиною. Alberto C. ставить шах пішak на F5.

З темряви кажан штовхає король на F7; потім король Alberto C. займає G5, залишаючи G4 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з B5 на B4, і одразу після цього alberto C. ковзає пішak дошкою, з F5 на F6.

З підземної хитрості кажан веде пішak на D3. Чистий удар: пішak Alberto C. валить пішak на B4.

пішak кажан просувається з C3 на C2. З B4 на A5 пішak Alberto C. поглинає пішak кажан.

Пішак кажан коронується на C1, і народжується ворожа ферзь.

Без поспіху й страху Alberto C. ставить король на H5. З темряви кажан штовхає пішak на D2, і одразу після цього пішak Alberto C. займає A6, залишаючи A5 позаду.

кажан відповідає, рухаючи конь з D8 на E6; потім alberto C. ковзає пішak дошкою, з A6 на A7. З підземної хитрості кажан веде ферзь на C4.

Перетворення: на A8 Alberto C. перетворює пішака на ферзь.

Пішак кажан коронується на D1, і народжується ворожа ферзь.

Alberto C. просуває король з H5 на H6, поки кажан ставить ферзь на C8, стежачи за кожною клітиною. З A8 на C8 ферзь Alberto C. поглинає ферзь кажан.

Мат: кажан добиває Alberto C. на H1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
48
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
17 / 0
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (48 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 4