Хроніка битви

Поєдинок починається: Alberto C. проти кажан на поверсі 4.

кажан веде свою ладья з H6 на H1 і валить ладья Alberto C.!

Мат. кажан перемагає Alberto C. на цьому поверсі.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху Alberto C. ставить конь на E2. Зваливши ладья на H1, кажан загрожує королю Alberto C.

король Alberto C. займає F2, залишаючи E1 позаду. кажан відповідає, рухаючи ладья з H1 на H8, і alberto C. ковзає конь дошкою, з E2 на G3.

З підземної хитрості кажан веде конь на A5. Твердою рукою Alberto C. веде конь на F5, і одразу після цього король кажан просувається з E8 на D8.

Alberto C. забирає ворожу пішak: конь стрибає з F5 на D6.

кажан ставить ладья на H7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху Alberto C. ставить конь на F5. З темряви кажан штовхає пішak на D4.

Alberto C. забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A1 на A4.

кажан відповідає, рухаючи король з D8 на C8, поки alberto C. ковзає король дошкою, з F2 на E2. З підземної хитрості кажан веде король на D8.

Твердою рукою Alberto C. веде пішak на D3; потім пішak кажан просувається з E4 на E3. Alberto C. просуває конь з F5 на D6, і одразу після цього кажан ставить конь на C6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху Alberto C. ставить конь на C4. З темряви кажан штовхає ладья на H6, поки король Alberto C. займає F3, залишаючи E2 позаду.

Шах від кажан: ладья вкорінюється на F6.

Alberto C. ковзає король дошкою, з F3 на E4; потім з підземної хитрості кажан веде пішak на E2. Твердою рукою Alberto C. веде ладья на A1, і одразу після цього ладья кажан просувається з F6 на F1.

Alberto C. забирає ворожу пішak: конь стрибає з C4 на E5.

Жорстокий удар: ладья кажан забирає ладья Alberto C. на A1.

Alberto C. забирає конь на C6 і залишає кажан під шахом.

З темряви кажан штовхає король на D7. Alberto C. забирає ворожу пішak: конь стрибає з C6 на D4.

На E1 кажан перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

Alberto C. ковзає король дошкою, з E4 на D5, і одразу після цього з підземної хитрості кажан веде ферзь на E3. Твердою рукою Alberto C. веде конь на C2.

Мат: кажан добиває Alberto C. на E6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 12 s
Moves
38
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
7 / 10
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (38 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 4