Хроніка битви
Поєдинок починається: Alberto C. проти кажан на поверсі 4.
кажан веде свою ладья з H6 на H1 і валить ладья Alberto C.!
Мат. кажан перемагає Alberto C. на цьому поверсі.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Без поспіху й страху Alberto C. ставить конь на E2. Зваливши ладья на H1, кажан загрожує королю Alberto C.
король Alberto C. займає F2, залишаючи E1 позаду. кажан відповідає, рухаючи ладья з H1 на H8, і alberto C. ковзає конь дошкою, з E2 на G3.
З підземної хитрості кажан веде конь на A5. Твердою рукою Alberto C. веде конь на F5, і одразу після цього король кажан просувається з E8 на D8.
Alberto C. забирає ворожу пішak: конь стрибає з F5 на D6.
кажан ставить ладья на H7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху Alberto C. ставить конь на F5. З темряви кажан штовхає пішak на D4.
Alberto C. забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A1 на A4.
кажан відповідає, рухаючи король з D8 на C8, поки alberto C. ковзає король дошкою, з F2 на E2. З підземної хитрості кажан веде король на D8.
Твердою рукою Alberto C. веде пішak на D3; потім пішak кажан просувається з E4 на E3. Alberto C. просуває конь з F5 на D6, і одразу після цього кажан ставить конь на C6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху Alberto C. ставить конь на C4. З темряви кажан штовхає ладья на H6, поки король Alberto C. займає F3, залишаючи E2 позаду.
Шах від кажан: ладья вкорінюється на F6.
Alberto C. ковзає король дошкою, з F3 на E4; потім з підземної хитрості кажан веде пішak на E2. Твердою рукою Alberto C. веде ладья на A1, і одразу після цього ладья кажан просувається з F6 на F1.
Alberto C. забирає ворожу пішak: конь стрибає з C4 на E5.
Жорстокий удар: ладья кажан забирає ладья Alberto C. на A1.
Alberto C. забирає конь на C6 і залишає кажан під шахом.
З темряви кажан штовхає король на D7. Alberto C. забирає ворожу пішak: конь стрибає з C6 на D4.
На E1 кажан перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
Alberto C. ковзає король дошкою, з E4 на D5, і одразу після цього з підземної хитрості кажан веде ферзь на E3. Твердою рукою Alberto C. веде конь на C2.
Мат: кажан добиває Alberto C. на E6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 12 s
- Moves
- 38
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 10
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (38 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.