Хроніка битви
Пишеться нова легенда: Alberto C. кидає виклик кажан на поверсі 4.
кажан просуває король на D6 і забирає нашу конь.
Гострота кажан закриває партію: мат проти Alberto C..
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Alberto C. просуває конь з G1 на E2, і одразу після цього кажан ставить конь на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху Alberto C. ставить конь на G3.
З темряви кажан штовхає пішak на A3, поки конь Alberto C. займає F5, залишаючи G3 позаду. ладья кажан досягає H1 і загрожує королю Alberto C.
Alberto C. ковзає король дошкою, з E1 на E2; потім з підземної хитрості кажан веде конь на C6. Alberto C. забирає пішak на D6 і залишає кажан під шахом.
король кажан просувається з E8 на D8. Alberto C. просуває король з E2 на E3; потім кажан ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху Alberto C. ставить пішak на D3. Шах від кажан: ладья вкорінюється на H3.
король Alberto C. займає D2, залишаючи E3 позаду. кажан ставить шах ладья на H2.
Alberto C. ковзає король дошкою, з D2 на C3. король кажан падає на D6 і вирває конь у Alberto C.
Alberto C. забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на E4.
пішak кажан просувається з A3 на A2. Alberto C. забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.
король кажан падає на D5 і вирває пішak у Alberto C.
Без поспіху й страху Alberto C. ставить король на B3. конь кажан досягає D4 і загрожує королю Alberto C.
король Alberto C. займає A3, залишаючи B3 позаду. Мат. кажан змикає петлю, і Alberto C. падає на A1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 34 s
- Moves
- 26
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 3 / 4
- First capture
- move 4
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (26 moves) lasted longer than 9% of the games on this floor.