Хроніка битви

Alberto C. виставляє фігури проти кажан. Підземелля мовчки спостерігає.

кажан просуває ферзь на E5 і забирає нашу ферзь.

Гострота кажан закриває партію: мат проти Alberto C..

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою Alberto C. веде пішak на E3, поки король кажан просувається з E8 на D8. Alberto C. просуває король з E1 на F2, і кажан ставить пішak на D4, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: пішak Alberto C. валить пішak на D4.

ладья кажан досягає F6 і загрожує королю Alberto C.

король Alberto C. займає G3, залишаючи F2 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3; потім alberto C. ковзає пішak дошкою, з H2 на H4.

З підземної хитрості кажан веде король на E7. Твердою рукою Alberto C. веде пішak на H5. ладья кажан досягає G6 і загрожує королю Alberto C.

Alberto C. просуває король з G3 на H4, поки кажан ставить ладья на G1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху Alberto C. ставить пішak на H6.

З темряви кажан штовхає ладья на G5. Чистий удар: король Alberto C. валить ладья на G5.

кажан відповідає, рухаючи конь з B7 на D8, і одразу після цього alberto C. ковзає пішak дошкою, з H6 на H7. Шах від кажан: конь вкорінюється на F7.

Твердою рукою Alberto C. веде король на G6, поки пішak кажан просувається з A7 на A5. З D4 на C5 пішak Alberto C. поглинає пішak кажан.

конь кажан досягає H8 і загрожує королю Alberto C.

Без поспіху й страху Alberto C. ставить король на G7. кажан просувається на C5 і забирає нашу пішak.

З G7 на H8 король Alberto C. поглинає конь кажан.

кажан відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4; потім alberto C. ковзає король дошкою, з H8 на G7. З підземної хитрості кажан веде пішak на A2.

Перетворення: на H8 Alberto C. перетворює пішака на ферзь.

пішak кажан просувається з E4 на E3. З F8 ферзь Alberto C. змушує кажан захищатися.

кажан ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху Alberto C. ставить король на F7. кажан веде пішak з E3 на D2 і валить пішak Alberto C.

Alberto C. ставить шах ферзь на E8.

кажан відповідає, рухаючи король з D7 на C7, і одразу після цього alberto C. ковзає король дошкою, з F7 на E7. Пішак кажан коронується на A1, і народжується ворожа ферзь.

Шах: Alberto C. стягує петлю, виводячи ферзь на D7.

король кажан просувається з C7 на B8. Забравши пішak на D6, Alberto C. загоняє кажан під шах.

кажан ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. З D7 ферзь Alberto C. змушує кажан захищатися.

З темряви кажан штовхає король на A6. Шах: Alberto C. стягує петлю, виводячи ферзь на D6.

кажан відповідає, рухаючи король з A6 на B5. Забравши пішak на E5, Alberto C. загоняє кажан під шах.

кажан забирає ферзь на E5 і ставить Alberto C. під шах.

Твердою рукою Alberto C. веде король на D7. кажан ставить шах ферзь на F5.

Alberto C. просуває король з D7 на D6. ферзь кажан досягає F6 і загрожує королю Alberto C.

Без поспіху й страху Alberto C. ставить король на D5. Пішак кажан коронується на D1, і народжується ворожа ладья.

король Alberto C. займає E4, залишаючи D5 позаду. кажан ставить шах ферзь на D4.

Alberto C. ковзає король дошкою, з E4 на F3, і з підземної хитрості кажан веде король на B4. Твердою рукою Alberto C. веде король на E2, поки король кажан просувається з B4 на B5.

Alberto C. просуває король з E2 на F3. кажан ставить шах ферзь на D3.

Без поспіху й страху Alberto C. ставить король на F4. ферзь кажан досягає D2 і загрожує королю Alberto C.

король Alberto C. займає E5, залишаючи F4 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3; потім alberto C. ковзає король дошкою, з E5 на E6.

кажан ставить шах ферзь на E3.

Твердою рукою Alberto C. веде король на F5. ладья кажан досягає F1 і загрожує королю Alberto C.

Alberto C. просуває король з F5 на G4. Шах від кажан: ферзь вкорінюється на F3.

Без поспіху й страху Alberto C. ставить король на G5. З темряви кажан штовхає ладья на C1; потім король Alberto C. займає H4, залишаючи G5 позаду.

кажан відповідає, рухаючи ферзь з F3 на E3, і одразу після цього alberto C. ковзає король дошкою, з H4 на G4. З підземної хитрості кажан веде король на B4.

Твердою рукою Alberto C. веде король на F5, поки пішak кажан просувається з A5 на A4. Alberto C. просуває король з F5 на F6, і кажан ставить пішak на C2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху Alberto C. ставить король на F5. Шах від кажан: ферзь вкорінюється на H3.

король Alberto C. займає E4, залишаючи F5 позаду. кажан ставить шах ферзь на G2.

Alberto C. ковзає король дошкою, з E4 на D3. ладья кажан досягає D1 і загрожує королю Alberto C.

Твердою рукою Alberto C. веде король на E3. Шах від кажан: ладья вкорінюється на E1.

Alberto C. просуває король з E3 на D3. Пішак кажан коронується на C1, і народжується ворожа ферзь.

Без поспіху й страху Alberto C. ставить король на D4. Гострота кажан падає на E3 — мат проти Alberto C.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 46 s
Moves
96
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
12 / 11
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (96 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 4