Хроніка битви

У глибинах Каналізація Alberto C. зустрічає кажан обличчям до обличчя.

конь Alberto C. приземляється на D2 і перемагає ладья кажан!

Поєдинок закінчується нічиєю: Alberto C. і кажан відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Alberto C. просуває конь з G1 на E2, і кажан ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху Alberto C. ставить конь на C3.

З темряви кажан штовхає король на F7. З C3 на D5 конь Alberto C. поглинає пішak кажан.

кажан відповідає, рухаючи конь з B7 на C5; потім alberto C. ковзає конь дошкою, з D5 на C3. З підземної хитрості кажан веде король на G8.

Твердою рукою Alberto C. веде король на E2. Шах від кажан: ладья вкорінюється на H2.

Alberto C. просуває король з E2 на E3. кажан ставить шах ладья на H3.

Без поспіху й страху Alberto C. ставить король на E2. З темряви кажан штовхає пішak на A6; потім король Alberto C. займає D1, залишаючи E2 позаду.

Шах від кажан: ладья вкорінюється на H1.

Alberto C. ковзає король дошкою, з D1 на C2, і з підземної хитрості кажан веде пішak на A3. Твердою рукою Alberto C. веде конь на A2, поки пішak кажан просувається з E4 на E3.

З D2 на E3 пішak Alberto C. поглинає пішak кажан.

кажан ставить пішak на A5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху Alberto C. ставить король на C3. З темряви кажан штовхає ладья на A1.

З C3 на C4 король Alberto C. поглинає пішak кажан.

пішak кажан досягає B5 і загрожує королю Alberto C.

Чистий удар: король Alberto C. валить пішak на B5.

З підземної хитрості кажан веде король на H8. Твердою рукою Alberto C. веде конь на C3, і пішak кажан просувається з A3 на A2.

Чистий удар: король Alberto C. валить пішak на A5.

конь кажан досягає B7 і загрожує королю Alberto C.

Без поспіху й страху Alberto C. ставить король на B6. З темряви кажан штовхає король на G8.

Чистий удар: король Alberto C. валить конь на B7.

кажан відповідає, рухаючи король з G8 на H8, і одразу після цього alberto C. ковзає король дошкою, з B7 на C6. З підземної хитрості кажан веде ладья на D1.

Чистий удар: конь Alberto C. валить пішak на A2.

король кажан просувається з H8 на G7. Alberto C. просуває конь з A2 на C3, і кажан ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: конь Alberto C. валить пішak на D5.

З темряви кажан штовхає король на F7, і одразу після цього конь Alberto C. займає C3, залишаючи D5 позаду. кажан відповідає, рухаючи ладья з D1 на D3; потім alberto C. ковзає конь дошкою, з C3 на E4.

З підземної хитрості кажан веде ладья на D2. З E4 на D2 конь Alberto C. поглинає ладья кажан.

король кажан просувається з F7 на G7. Alberto C. просуває конь з D2 на C4, поки кажан ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху Alberto C. ставить пішak на E4. З темряви кажан штовхає король на E7.

Чистий удар: конь Alberto C. валить пішak на E5.

кажан відповідає, рухаючи король з E7 на E8, і одразу після цього alberto C. ковзає конь дошкою, з E5 на D7. З підземної хитрості кажан веде король на E7.

Твердою рукою Alberto C. веде пішak на E5, поки король кажан просувається з E7 на E6. Alberto C. просуває король з C6 на C7, і кажан ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху Alberto C. ставить король на D6. З темряви кажан штовхає король на G7, і одразу після цього пішak Alberto C. займає E6, залишаючи E5 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з G7 на G8; потім alberto C. ковзає пішak дошкою, з E6 на E7. З підземної хитрості кажан веде король на H8.

Перетворення: на E8 Alberto C. перетворює пішака на ферзь.

король кажан просувається з H8 на G7. З F8 ферзь Alberto C. змушує кажан захищатися.

кажан ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. Шах: Alberto C. стягує петлю, виводячи ферзь на F6.

З темряви кажан штовхає король на H7. Alberto C. ставить шах конь на F8.

кажан відповідає, рухаючи король з H7 на G8, і одразу після цього alberto C. ковзає конь дошкою, з F8 на G6. З підземної хитрості кажан веде король на H7.

Шах: Alberto C. стягує петлю, виводячи ферзь на F7.

король кажан просувається з H7 на H6. Alberto C. просуває конь з G6 на F4, і кажан ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною.

З E6 конь Alberto C. змушує кажан захищатися.

З темряви кажан штовхає король на H4. Шах: Alberto C. стягує петлю, виводячи ферзь на F4.

кажан відповідає, рухаючи король з H4 на H3. Alberto C. ставить шах конь на G5.

З підземної хитрості кажан веде король на G2. З F3 ферзь Alberto C. змушує кажан захищатися.

король кажан просувається з G2 на H2. Шах: Alberto C. стягує петлю, виводячи ферзь на H3.

кажан ставить король на G1, стежачи за кожною клітиною. Alberto C. ставить шах конь на F3.

З темряви кажан штовхає король на F2; потім король Alberto C. займає D5, залишаючи D6 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з F2 на E2, і одразу після цього alberto C. ковзає король дошкою, з D5 на C4.

З підземної хитрості кажан веде король на F2. Твердою рукою Alberto C. веде король на D3.

Нічия. Підземелля зберігає імена Alberto C. і кажан.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 40 s
Moves
99
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 640 finished games (305 wins, 90 losses, 245 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 4