Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

пішak наш герой приземляється на C4 і перемагає конь Крыса!

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

Крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Крыса штовхає пішak на G3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6, і наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на F3. З підземної хитрості Крыса веде король на E7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на D3, і одразу після цього король Крыса просувається з E7 на F6. наш герой просуває пішak з E2 на E4; потім крыса ставить конь на B6, стежачи за кожною клітиною.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на B2.

З темряви Крыса штовхає король на F7, і пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5.

наш герой забирає пішak на G5 і залишає Крыса під шахом.

З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4; потім король Крыса просувається з E7 на F8.

наш герой просуває пішak з H4 на H5, і одразу після цього крыса ставить конь на C8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6.

З темряви Крыса штовхає конь на B6. наш герой забирає пішak на E6 і залишає Крыса під шахом.

Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на F7, і наш герой ковзає конь дошкою, з E6 на G7. З підземної хитрості Крыса веде конь на A8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H7, і одразу після цього конь Крыса просувається з A8 на B6. наш герой просуває конь з G7 на H5; потім крыса ставить конь на C4, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C4.

З темряви Крыса штовхає король на E7. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на D7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H7.

З підземної хитрості Крыса веде король на C8. Твердою рукою наш герой веде конь на F6; потім король Крыса просувається з C8 на B8.

З D7 конь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на G6. З темряви Крыса штовхає король на B7, поки ферзь наш герой займає E8, залишаючи G6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на A7. З B8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на A6. наш герой ставить вирішальний мат з C5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 45 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1