Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з G3 на G2 і забирає ворожу ферзь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Слимак тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з D2 на C3.

З темряви Слимак штовхає король на E7, поки пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду. пішak Слимак падає на A2 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F3 на G4.

На A1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

Твердою рукою наш герой веде король на F2. Слимак ставить шах пішak на E3.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F2 на E3.

Слимак ставить конь на G8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на G1.

король наш герой займає F3, залишаючи E3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5, поки наш герой ковзає король дошкою, з F3 на G3.

Зваливши пішak на G2, Слимак загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу ферзь: король стрибає з G3 на G2.

король Слимак просувається з E7 на D8. наш герой просуває пішak з H2 на H4, і одразу після цього слимак ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. З темряви Слимак штовхає пішak на F5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F6.

Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на F7, і наш герой ковзає король дошкою, з G2 на H3. З підземної хитрості Слимак веде король на E6.

Твердою рукою наш герой веде король на G4, і одразу після цього конь Слимак просувається з G8 на E7. наш герой просуває король з G4 на G5; потім слимак ставить конь на G8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6. конь Слимак падає на F6 і вирває пішak у наш герой.

король наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи конь з F6 на H7. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на H7.

З підземної хитрості Слимак веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде король на H8; потім король Слимак просувається з F7 на E8.

наш герой просуває король з H8 на G8, і одразу після цього слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7.

З темряви Слимак штовхає пішak на B4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на B5. наш герой ставить шах ферзь на G7.

король Слимак просувається з E7 на E6. З F7 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F8.

З темряви Слимак штовхає король на E6. наш герой ставить шах ферзь на F7.

Слимак відповідає, рухаючи король з E6 на E5. З H5 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

З підземної хитрості Слимак веде король на D6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H2.

король Слимак просувається з D6 на E7. наш герой ставить шах ферзь на C7.

Слимак ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. З F7 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

З темряви Слимак штовхає король на G5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G7.

Слимак відповідає, рухаючи король з G5 на F5. наш герой ставить шах ферзь на H7.

З підземної хитрості Слимак веде король на F6. З H6 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

король Слимак просувається з F6 на E7. наш герой просуває пішak з E2 на E3; потім слимак ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

З темряви Слимак штовхає король на D7, і пішak наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на E8.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.

З підземної хитрості Слимак веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на C4; потім король Слимак просувається з D7 на D8.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B5.

Слимак ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B6.

Жорстокий удар: король Слимак забирає ферзь наш герой на B6.

пішak наш герой займає D6, залишаючи D5 позаду. король Слимак падає на B5 і вирває пішak у наш герой.

наш герой ковзає пішak дошкою, з D6 на D7; потім з підземної хитрості Слимак веде король на B6. Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.

король Слимак просувається з B6 на B7. наш герой ставить шах ферзь на D5.

Слимак ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B5. З темряви Слимак штовхає король на B6, і пішak наш герой займає C4, залишаючи C2 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з B6 на A7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C4 на C5. З підземної хитрості Слимак веде король на B8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C6; потім король Слимак просувається з B8 на A8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на C7.

Слимак ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

З темряви Слимак штовхає король на B6. З C6 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак відповідає, рухаючи король з B6 на A7. наш герой ставить вирішальний мат з B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 17 s
Moves
105
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 5
Material captured (hero / opponent)
22 / 13
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (105 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 2