Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Слимак обличчям до обличчя.

Жорстокий удар: король Слимак забирає ферзь наш герой на D8.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З H2 на G3 пішak наш герой поглинає конь Слимак.

Слимак ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3. З темряви Слимак штовхає слон на B4, і одразу після цього пішak наш герой займає A3, залишаючи A2 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на D8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4. З підземної хитрості Слимак веде король на C7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A5, і пішak Слимак просувається з H6 на H5. наш герой просуває пішak з A5 на A6, поки слимак ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7. З темряви Слимак штовхає пішak на H4.

Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Слимак просувається на G3 і забирає нашу пішak.

З A8 на E4 ферзь наш герой поглинає пішak Слимак.

З підземної хитрості Слимак веде слон на D6. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на E6.

король Слимак просувається з B6 на C6. Забравши слон на D6, наш герой загоняє Слимак під шах.

Слимак веде пішak з E7 на D6 і валить ферзь наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Слимак штовхає король на C5, і одразу після цього пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з H7 на H6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6. Слимак забирає пішak на F2 і ставить наш герой під шах.

Твердою рукою наш герой веде король на F1. Пішак Слимак коронується на G1, і народжується ворожа ферзь.

Чистий удар: король наш герой валить ферзь на G1.

Слимак ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7. З темряви Слимак штовхає пішak на G3.

Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з H6 на H5. Забравши пішak на H5, наш герой загоняє Слимак під шах.

З підземної хитрості Слимак веде король на C4. Твердою рукою наш герой веде ферзь на H1, поки король Слимак просувається з C4 на C5.

наш герой просуває ферзь з H1 на H3, і слимак ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на G3.

З темряви Слимак штовхає король на B7. З G3 на D6 ферзь наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак відповідає, рухаючи король з B7 на A7; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з D6 на D3. З підземної хитрості Слимак веде король на B8.

З D3 на C3 ферзь наш герой поглинає пішak Слимак.

король Слимак просувається з B8 на B7. наш герой ставить шах ферзь на C8.

Слимак просувається на C8 і забирає нашу ферзь.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3. З темряви Слимак штовхає король на C7; потім пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з C7 на D6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості Слимак веде король на E6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, поки пішak Слимак просувається з D7 на D5. наш герой просуває пішak з G6 на G7, і слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Слимак штовхає король на D6. Забравши пішak на D5, наш герой загоняє Слимак під шах.

Слимак відповідає, рухаючи король з D6 на C7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D8.

Слимак просувається на D8 і забирає нашу ферзь.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C3, і король Слимак просувається з D8 на C7. наш герой просуває пішak з C3 на C4, поки слимак ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на C5.

Слимак веде король з B6 на C5 і валить пішak наш герой.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
74
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 7
Material captured (hero / opponent)
22 / 33
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (74 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 2