Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Слимак обличчям до обличчя.
Жорстокий удар: король Слимак забирає ферзь наш герой на D8.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З H2 на G3 пішak наш герой поглинає конь Слимак.
Слимак ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3. З темряви Слимак штовхає слон на B4, і одразу після цього пішak наш герой займає A3, залишаючи A2 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на D8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4. З підземної хитрості Слимак веде король на C7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A5, і пішak Слимак просувається з H6 на H5. наш герой просуває пішak з A5 на A6, поки слимак ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7. З темряви Слимак штовхає пішak на H4.
Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Слимак просувається на G3 і забирає нашу пішak.
З A8 на E4 ферзь наш герой поглинає пішak Слимак.
З підземної хитрості Слимак веде слон на D6. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на E6.
король Слимак просувається з B6 на C6. Забравши слон на D6, наш герой загоняє Слимак під шах.
Слимак веде пішak з E7 на D6 і валить ферзь наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Слимак штовхає король на C5, і одразу після цього пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з H7 на H6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6. Слимак забирає пішak на F2 і ставить наш герой під шах.
Твердою рукою наш герой веде король на F1. Пішак Слимак коронується на G1, і народжується ворожа ферзь.
Чистий удар: король наш герой валить ферзь на G1.
Слимак ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7. З темряви Слимак штовхає пішak на G3.
Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з H6 на H5. Забравши пішak на H5, наш герой загоняє Слимак під шах.
З підземної хитрості Слимак веде король на C4. Твердою рукою наш герой веде ферзь на H1, поки король Слимак просувається з C4 на C5.
наш герой просуває ферзь з H1 на H3, і слимак ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на G3.
З темряви Слимак штовхає король на B7. З G3 на D6 ферзь наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак відповідає, рухаючи король з B7 на A7; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з D6 на D3. З підземної хитрості Слимак веде король на B8.
З D3 на C3 ферзь наш герой поглинає пішak Слимак.
король Слимак просувається з B8 на B7. наш герой ставить шах ферзь на C8.
Слимак просувається на C8 і забирає нашу ферзь.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3. З темряви Слимак штовхає король на C7; потім пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з C7 на D6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості Слимак веде король на E6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, поки пішak Слимак просувається з D7 на D5. наш герой просуває пішak з G6 на G7, і слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.
Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Слимак штовхає король на D6. Забравши пішak на D5, наш герой загоняє Слимак під шах.
Слимак відповідає, рухаючи король з D6 на C7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D8.
Слимак просувається на D8 і забирає нашу ферзь.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C3, і король Слимак просувається з D8 на C7. наш герой просуває пішak з C3 на C4, поки слимак ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на C5.
Слимак веде король з B6 на C5 і валить пішak наш герой.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 31 s
- Moves
- 74
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 7
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 33
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (74 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.