Хроніка битви

Поєдинок починається: Nicolas C. проти Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод Nicolas C. забирає конь суперника на E3.

Крыса падає від мата Nicolas C.. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Nicolas C. забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на F6, поки nicolas C. ковзає пішak дошкою, з F2 на F3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4.

Nicolas C. забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F3 на G4.

Ухилення. пішak Nicolas C. ухиляється від смерті, рухаючись на G3.

Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak Nicolas C. на G4.

Nicolas C. просуває пішak з H2 на H3, і крыса ставить конь на E3, стежачи за кожною клітиною. Nicolas C. забирає ворожу конь: пішak стрибає з D2 на E3.

З темряви Крыса штовхає король на F8. пішak Nicolas C. займає C3, залишаючи C2 позаду. Прихованість. Пастка Nicolas C. залишає Крыса у розгубленості.

Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на F7. Nicolas C. ковзає конь дошкою, з B1 на D2, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде пішak на C5.

Nicolas C. забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

пішak Крыса просувається з E7 на E6. Nicolas C. забирає ворожу пішak: конь стрибає з C4 на A5.

Крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху Nicolas C. ставить пішak на A4. З темряви Крыса штовхає король на E8, поки слон Nicolas C. займає A3, залишаючи C1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6. Nicolas C. забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5. Nicolas C. забирає ворожу пішak: конь стрибає з A5 на C6.

пішak Крыса просувається з E5 на E4, і nicolas C. просуває конь з C6 на E5. Крыса ставить пішak на G4, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху Nicolas C. ставить слон на B6.

З темряви Крыса штовхає король на F8. Nicolas C. забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на G7.

Наприкінці Nicolas C. ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
54 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2671 finished games (1136 wins, 431 losses, 1104 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1