Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з C3 на D4 і забирає ворожу пішak.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.
З темряви Крыса штовхає король на D8, поки пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на B6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3.
Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на F3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F3.
король Крыса просувається з D8 на D7. наш герой просуває пішak з H2 на H4; потім крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4. З темряви Крыса штовхає конь на D7, і пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на F6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на D4; потім король Крыса просувається з F6 на G7. наш герой просуває пішak з F4 на F5.
пішak Крыса падає на D4 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C3 на D4.
З темряви Крыса штовхає король на F6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E6.
Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на F8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E6 на E7. Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на E7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E5, і одразу після цього король Крыса просувається з E7 на D7. наш герой просуває король з E1 на E2; потім крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3. З темряви Крыса штовхає король на E7, і король наш герой займає F4, залишаючи F3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на E8, поки наш герой ковзає король дошкою, з F4 на G5. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D4 на C5.
король Крыса просувається з E8 на D7. наш герой просуває король з G5 на F6, і одразу після цього крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H4 на G5.
З темряви Крыса штовхає король на C6, поки король наш герой займає F7, залишаючи F6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з F8 на E6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6.
конь Крыса досягає G5 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на F6, і одразу після цього конь Крыса просувається з G5 на H3. наш герой просуває пішak з G6 на G7; потім крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.
Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
З темряви Крыса штовхає конь на F2. наш герой ставить шах ферзь на E6.
Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на D8, поки наш герой ковзає король дошкою, з F6 на F7. З підземної хитрості Крыса веде конь на G4.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E7.
король Крыса просувається з D8 на C8. наш герой просуває пішak з C5 на C6, і одразу після цього крыса ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною.
З D8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на A7. наш герой забирає пішak на C7 і залишає Крыса під шахом.
Крыса відповідає, рухаючи король з A7 на A6. І це мат: наш герой завершує партію на B7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 19 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2720 finished games (1153 wins, 439 losses, 1128 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.