Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

Крыса веде свою конь з D3 на C5 і валить ферзь наш герой!

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

Крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C3. З темряви Крыса штовхає пішak на E6, і пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду.

Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на H3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H3.

З підземної хитрості Крыса веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде пішak на F3; потім король Крыса просувається з F8 на F7.

наш герой просуває пішak з H3 на H4, і одразу після цього крыса ставить конь на B6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4.

З темряви Крыса штовхає король на G7, поки пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F4 на F5.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.

конь Крыса просувається з B6 на D7. наш герой просуває пішak з A3 на A4.

Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на F5.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3. З темряви Крыса штовхає конь на E5, і король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з E5 на D3, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E3 на E4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на F4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E5; потім пішak Крыса просувається з C6 на C5. наш герой просуває пішak з E5 на E6, і одразу після цього крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7. пішak Крыса досягає F3 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з F3 на F2, і наш герой ковзає король дошкою, з E3 на E2.

На F1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.

наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на F1.

король Крыса просувається з G8 на G7. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

Крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. З F8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса падає на G6 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з F8 на C5.

Жорстокий удар: конь Крыса забирає ферзь наш герой на C5.

наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D4. пішak Крыса падає на D3 і вирває пішak у наш герой.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C4; потім конь Крыса просувається з C5 на E6. наш герой просуває пішak з C4 на C5, і одразу після цього крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6. З темряви Крыса штовхає король на G5, поки король наш герой займає G2, залишаючи F1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G5 на F5, і наш герой ковзає король дошкою, з G2 на G3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на D2.

Твердою рукою наш герой веде король на F2, і одразу після цього король Крыса просувається з F5 на F4. наш герой просуває король з F2 на E2; потім крыса ставить конь на D8, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D2.

конь Крыса падає на C6 і вирває пішak у наш герой.

король наш герой займає C3, залишаючи D2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F4 на E4, поки наш герой ковзає король дошкою, з C3 на C4.

З підземної хитрості Крыса веде конь на A7. Твердою рукою наш герой веде король на C3; потім король Крыса просувається з E4 на D5.

наш герой просуває король з C3 на D3, і одразу після цього крыса ставить пішak на C6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3.

З темряви Крыса штовхає конь на B5. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на B5.

Крыса відповідає, рухаючи король з D5 на C5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A4. З підземної хитрості Крыса веде король на B6.

Твердою рукою наш герой веде король на D4, і одразу після цього король Крыса просувається з B6 на B7. наш герой просуває король з D4 на C5; потім крыса ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.

З темряви Крыса штовхає король на A8, і пішak наш герой займає B6, залишаючи B5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з A8 на B8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з B6 на B7.

З підземної хитрості Крыса веде король на A7. Твердою рукою наш герой веде король на C7; потім король Крыса просувається з A7 на A6.

Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 16 s
Moves
91
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 6
Material captured (hero / opponent)
12 / 14
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2716 finished games (1151 wins, 439 losses, 1126 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 1