Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на E4.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

З підземної хитрості Крыса веде конь на E5. Твердою рукою наш герой веде пішak на E3, і пішak Крыса просувається з C5 на C4.

наш герой просуває пішak з D2 на D4. Крыса просувається на D3 і забирає нашу пішak.

З C2 на D3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає пішak на C5; потім король наш герой займає D2, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з D3 на D4.

конь Крыса досягає C4 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на D3, поки конь Крыса просувається з C4 на D6. наш герой просуває пішak з D4 на D5.

Крыса ставить шах пішak на C4.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D4. З темряви Крыса штовхає конь на E4. З D4 на E4 король наш герой поглинає конь Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D7; потім наш герой ковзає король дошкою, з E4 на E5. З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5.

Забравши пішak на E6, наш герой загоняє Крыса під шах.

король Крыса просувається з D7 на E8. наш герой просуває король з E5 на F6, поки крыса ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7. З темряви Крыса штовхає пішak на C5; потім король наш герой займає E6, залишаючи F6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3. З H2 на G3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на A4. Твердою рукою наш герой веде пішak на F3, поки пішak Крыса просувається з G5 на G4.

наш герой просуває пішak з F3 на F4, і крыса ставить пішak на C2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F5.

Пішак Крыса коронується на C1, і народжується ворожа ладья.

пішak наш герой займає F6, залишаючи F5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ладья з C1 на C4.

наш герой ставить вирішальний мат з F7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 16 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2716 finished games (1151 wins, 439 losses, 1126 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 1