Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

Крыса веде свою король з D7 на D8 і валить ферзь наш герой!

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Крыса штовхає конь на E5; потім пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4. З підземної хитрості Крыса веде конь на C6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G5. Крыса просувається на B2 і забирає нашу пішak.

наш герой просуває король з E1 на F2, і крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5.

Крыса просувається на H5 і забирає нашу пішak.

пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з C6 на E5.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C4.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C6. Твердою рукою наш герой веде пішak на C5, і король Крыса просувається з F7 на G6.

наш герой просуває пішak з F3 на F4, поки крыса ставить пішak на D6, стежачи за кожною клітиною. З F4 на E5 пішak наш герой поглинає конь Крыса.

З темряви Крыса штовхає король на F5; потім пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. Пішак Крыса коронується на B1, і народжується ворожа ферзь.

наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. Крыса веде ферзь з B1 на C2 і валить пішak наш герой.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса просувається на E5 і забирає нашу пішak.

наш герой ставить шах ферзь на G7.

Крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. З G6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса просувається на G6 і забирає нашу ферзь.

З C5 на D6 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи ферзь з G6 на E8. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E7.

З підземної хитрості Крыса веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, і ферзь Крыса просувається з E8 на D8.

Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса просувається на D8 і забирає нашу ферзь.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3. З темряви Крыса штовхає король на E7; потім король наш герой займає F4, залишаючи F3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на D7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з F4 на E5. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5.

Твердою рукою наш герой веде король на D5, поки пішak Крыса просувається з A5 на A4. наш герой просуває пішak з E4 на E5, і крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6. З темряви Крыса штовхає пішak на A3. З D5 на C5 король наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з H5 на H4; потім наш герой ковзає король дошкою, з C5 на D4. З підземної хитрості Крыса веде король на E7.

Твердою рукою наш герой веде король на E3, і король Крыса просувається з E7 на D8. наш герой просуває король з E3 на F2, поки крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G2. Крыса веде король з E7 на E6 і валить пішak наш герой.

король наш герой займає H3, залишаючи G2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на F6. З H3 на H4 король наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде король на E5. Твердою рукою наш герой веде король на G4, поки король Крыса просувається з E5 на E4.

наш герой просуває король з G4 на G3, і крыса ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3.

З темряви Крыса штовхає король на E6, і одразу після цього король наш герой займає E3, залишаючи F3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на D6; потім наш герой ковзає король дошкою, з E3 на D3.

З підземної хитрості Крыса веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде король на C3, і король Крыса просувається з D7 на C6.

наш герой просуває король з C3 на B3, поки крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. З B3 на A3 король наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає король на A8; потім король наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з A8 на B7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A3.

З підземної хитрості Крыса веде король на B6. Твердою рукою наш герой веде король на B4, поки король Крыса просувається з B6 на A6.

наш герой просуває пішak з A3 на A4, і крыса ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5.

З темряви Крыса штовхає король на B8, і одразу після цього король наш герой займає B5, залишаючи B4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B8 на A8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A5 на A6.

З підземної хитрості Крыса веде король на A7. Твердою рукою наш герой веде король на A5, і король Крыса просувається з A7 на B8.

наш герой просуває король з A5 на B6, поки крыса ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B5.

З темряви Крыса штовхає король на B8; потім король наш герой займає B6, залишаючи B5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B8 на A8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з B6 на A5.

З підземної хитрості Крыса веде король на A7. Твердою рукою наш герой веде король на B5, поки король Крыса просувається з A7 на A8.

наш герой просуває король з B5 на B6, і крыса ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на A7.

З темряви Крыса штовхає король на A8, і одразу після цього король наш герой займає A6, залишаючи B6 позаду.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 43 s
Moves
113
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 7
Material captured (hero / opponent)
18 / 23
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2720 finished games (1153 wins, 439 losses, 1128 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (113 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.

More from floor 1