Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на C6.
Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
З темряви Крыса штовхає пішak на C4, і пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на B8.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.
З підземної хитрості Крыса веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде пішak на H3; потім король Крыса просувається з F8 на G7.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.
Крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. З темряви Крыса штовхає пішak на A4, поки король наш герой займає D2, залишаючи E1 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на G7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4. З підземної хитрості Крыса веде конь на A6.
Твердою рукою наш герой веде король на C3, і одразу після цього конь Крыса просувається з A6 на B8. наш герой просуває король з C3 на B4; потім крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.
З темряви Крыса штовхає пішak на C5, і король наш герой займає B5, залишаючи A4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з B8 на C6.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C6.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на E6. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C6 на C5.
пішak Крыса просувається з G6 на G5. наш герой просуває пішak з A3 на A4, і одразу після цього крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5. З темряви Крыса штовхає король на F7, поки король наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G8. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C6 на C7.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5. Твердою рукою наш герой веде пішak на A6, і одразу після цього король Крыса просувається з G8 на H7.
наш герой просуває пішak з A6 на A7; потім крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на H7, і король наш герой займає C6, залишаючи C7 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G6, поки наш герой ковзає король дошкою, з C6 на D5.
З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на A6; потім король Крыса просувається з F7 на G7.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
Крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на B7. З темряви Крыса штовхає король на E8, поки король наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F8. І це мат: наш герой завершує партію на F7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 12 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2720 finished games (1153 wins, 439 losses, 1128 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.