Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти сороконіжка на поверсі 6.

король наш герой приземляється на E1 і перемагає ферзь сороконіжка!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і сороконіжка відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває пішak з G2 на G3; потім сороконіжка ставить слон на H7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2.

Шах від сороконіжка: ладья вкорінюється на F4.

король наш герой займає G2, залишаючи F2 позаду. сороконіжка ставить шах ладья на F2.

наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на F2.

З підземної хитрості сороконіжка веде слон на G6. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4; потім пішak сороконіжка просувається з E5 на E4.

наш герой просуває король з F2 на E2, і одразу після цього сороконіжка ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2.

З темряви сороконіжка штовхає конь на D5, поки король наш герой займає G3, залишаючи F2 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи слон з G6 на F7, і наш герой ковзає король дошкою, з G3 на H3.

З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на C3. Твердою рукою наш герой веде король на G2, і одразу після цього пішak сороконіжка просувається з D4 на D3.

наш герой просуває король з G2 на F2; потім сороконіжка ставить пішak на D2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2.

наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від сороконіжка.

З темряви сороконіжка штовхає конь на E3. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з E2 на E3.

сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з D7 на D5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E3 на E2. З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на C2; потім твердою рукою наш герой веде король на D2.

сороконіжка ставить шах пішak на E3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C2.

сороконіжка ставить пішak на E2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. На E1 сороконіжка перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на E1.

сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з D5 на D4; потім наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2. З підземної хитрості сороконіжка веде слон на B3, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде король на D3.

У цю мить, Удар у спину: одна з фігур сороконіжка зникає без сліду.

король сороконіжка просувається з E8 на D7, поки наш герой просуває король з D3 на C3. сороконіжка ставить слон на A2, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на B2.

З темряви сороконіжка штовхає слон на F7, поки король наш герой займає C2, залишаючи B2 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи король з D7 на C8.

наш герой ковзає король дошкою, з C2 на D2; потім з підземної хитрості сороконіжка веде слон на E8. Твердою рукою наш герой веде король на E2, і одразу після цього слон сороконіжка просувається з E8 на H5.

наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на H5.

сороконіжка ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на F3. З темряви сороконіжка штовхає король на C8, і король наш герой займає G4, залишаючи F3 позаду.

сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з A6 на A5. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з G4 на G5.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде король на G6; потім пішak сороконіжка просувається з A5 на A4.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з G6 на G7.

сороконіжка ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6. З темряви сороконіжка штовхає король на C7, поки пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з C7 на D6. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на E5. наш герой ставить шах ферзь на E8.

король сороконіжка просувається з E5 на F4, і наш герой просуває король з G7 на F6. сороконіжка ставить король на G3, стежачи за кожною клітиною.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E3.

З темряви сороконіжка штовхає король на G2, і ферзь наш герой займає A3, залишаючи E3 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи король з G2 на F2.

наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з A3 на A4.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на E3. наш герой забирає пішak на A7 і залишає сороконіжка під шахом.

король сороконіжка просувається з E3 на F3, поки наш герой просуває ферзь з A7 на A4. сороконіжка ставить король на F2, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на A3.

З темряви сороконіжка штовхає король на E2, поки ферзь наш герой займає B4, залишаючи A3 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи король з E2 на F3.

наш герой ковзає ферзь дошкою, з B4 на D4; потім з підземної хитрості сороконіжка веде король на G2. З E4 ферзь наш герой змушує сороконіжка захищатися.

король сороконіжка просувається з G2 на H2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F4.

сороконіжка ставить король на H3, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на F5.

З темряви сороконіжка штовхає король на G2, і король наш герой займає G5, залишаючи F6 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи король з G2 на H2.

наш герой ковзає король дошкою, з G5 на H4, і одразу після цього з підземної хитрості сороконіжка веде король на H1. Твердою рукою наш герой веде ферзь на F2.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і сороконіжка.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 14 s
Moves
99
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
25 / 0
First capture
move 3
Skills used
2

Floor 6 statistics

Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 6