Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик сороконіжка на поверсі 6.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на D4.

сороконіжка падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає ферзь дошкою, з D1 на A4, і одразу після цього з підземної хитрості сороконіжка веде король на F7. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з A4 на A6.

Жорстокий удар: слон сороконіжка забирає конь наш герой на B1.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A7.

сороконіжка ставить пішak на D6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на B7. Шах від сороконіжка: ладья вкорінюється на E4.

король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з D4 на D3. наш герой забирає ворожу слон: ферзь стрибає з B7 на B1.

З підземної хитрості сороконіжка веде ладья на D4. Твердою рукою наш герой веде ладья на H5, і одразу після цього пішak сороконіжка просувається з C5 на C4.

наш герой просуває ферзь з B1 на B6; потім сороконіжка ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.

З темряви сороконіжка штовхає король на E8. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з G5 на G7.

Шах від сороконіжка: пішak вкорінюється на C2.

наш герой ковзає король дошкою, з D1 на C1. сороконіжка ставить шах пішak на D2.

Твердою рукою наш герой веде король на B2; потім пішak сороконіжка просувається з E5 на E4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C2.

сороконіжка ставить конь на D5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з B6 на D6.

З темряви сороконіжка штовхає конь на F4. наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на D4.

конь сороконіжка падає на G2 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу конь: слон стрибає з F1 на G2.

На D1 сороконіжка перетворює пішака й отримує підсилюючу конь.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D1.

пішak сороконіжка просувається з E4 на E3. наш герой забирає пішak на E3 і залишає сороконіжка під шахом.

сороконіжка ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на A7. З темряви сороконіжка штовхає король на E8.

Мат. ферзь наш герой на A8 не залишає сороконіжка шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 43 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
21 / 4
First capture
move 1

Floor 6 statistics

Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 6