Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти сороконіжка на поверсі 6.
Жорстокий удар: ферзь сороконіжка забирає ферзь наш герой на G6.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і сороконіжка відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи ладья з G4 на E4, поки наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F2.
Зваливши пішak на E2, сороконіжка загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу ладья: король стрибає з F2 на E2.
пішak сороконіжка просувається з D7 на D6. наш герой просуває король з E2 на F3. пішak сороконіжка досягає E4 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G2. З темряви сороконіжка штовхає конь на C6, поки король наш герой займає F2, залишаючи G2 позаду.
сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з D4 на D3, і наш герой ковзає король дошкою, з F2 на E3. З підземної хитрості сороконіжка веде конь на B8.
Твердою рукою наш герой веде король на D2. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур сороконіжка зникає без сліду.
слон сороконіжка просувається з F5 на G6; потім наш герой просуває король з D2 на E3. сороконіжка ставить пішak на G4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4, і з темряви сороконіжка штовхає пішak на E3. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F4 на E3.
сороконіжка відповідає, рухаючи конь з B8 на D7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E3 на F4. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від сороконіжка.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде король на G5, і одразу після цього слон сороконіжка просувається з G6 на C2.
наш герой просуває пішak з G3 на G4. сороконіжка ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на H4.
сороконіжка ставить шах пішak на G5.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.
сороконіжка відповідає, рухаючи конь з D7 на C5. наш герой ковзає король дошкою, з G5 на H6, і одразу після цього з підземної хитрості сороконіжка веде конь на E6.
Твердою рукою наш герой веде король на H5; потім пішak сороконіжка просувається з C4 на C3. наш герой просуває король з H5 на H4.
сороконіжка ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на G3. З темряви сороконіжка штовхає слон на D3, поки король наш герой займає F3, залишаючи G3 позаду.
сороконіжка відповідає, рухаючи слон з D3 на G6. наш герой ковзає король дошкою, з F3 на G3; потім з підземної хитрості сороконіжка веде пішak на A5.
Твердою рукою наш герой веде король на H4, і одразу після цього пішak сороконіжка просувається з A5 на A4. наш герой просуває пішak з G4 на G5.
сороконіжка ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на G4. слон сороконіжка досягає H5 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на H5.
Шах від сороконіжка: конь вкорінюється на G7.
наш герой ковзає король дошкою, з H5 на G6, і одразу після цього з підземної хитрості сороконіжка веде пішak на D5. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на G7.
пішak сороконіжка просувається з A4 на A3, поки наш герой просуває пішak з G5 на G6. сороконіжка ставить пішak на A2, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на H7.
З темряви сороконіжка штовхає король на D7, поки пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. На A1 сороконіжка перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
Шах від сороконіжка: ферзь вкорінюється на H1.
Твердою рукою наш герой веде король на G7, і одразу після цього ферзь сороконіжка просувається з H1 на D1. наш герой просуває король з G7 на F7.
ферзь сороконіжка досягає F3 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G7. Шах від сороконіжка: ферзь вкорінюється на G4.
король наш герой займає H8, залишаючи G7 позаду; потім сороконіжка відповідає, рухаючи ферзь з G4 на A4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G7.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на D6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на G5.
Шах від сороконіжка: ферзь вкорінюється на E8.
наш герой просуває король з H8 на H7. сороконіжка ставить шах ферзь на D7.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на H6. ферзь сороконіжка досягає E6 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає H5, залишаючи H6 позаду. Шах від сороконіжка: ферзь вкорінюється на E8.
З G6 ферзь наш герой змушує сороконіжка захищатися.
Зваливши ферзь на G6, сороконіжка загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу ферзь: король стрибає з H5 на G6.
пішak сороконіжка просувається з C3 на C2, і наш герой просуває король з G6 на F5. сороконіжка ставить король на C5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на E5.
На C1 сороконіжка перетворює пішака й отримує підсилюючу конь.
король наш герой займає F4, залишаючи E5 позаду; потім сороконіжка відповідає, рухаючи король з C5 на B4. наш герой ковзає король дошкою, з F4 на E5.
Шах від сороконіжка: конь вкорінюється на D3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.
конь сороконіжка просувається з D3 на C5, поки наш герой просуває король з D5 на C6. сороконіжка ставить король на C4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на C7.
Шах від сороконіжка: конь вкорінюється на E6.
король наш герой займає B7, залишаючи C7 позаду, і одразу після цього сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з A7 на A5. наш герой ковзає король дошкою, з B7 на B6; потім з підземної хитрості сороконіжка веде пішak на A4.
Твердою рукою наш герой веде король на C6. Шах від сороконіжка: конь вкорінюється на D4.
наш герой просуває король з C6 на C7. сороконіжка ставить шах конь на B5.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D7. З темряви сороконіжка штовхає король на C5, і король наш герой займає E6, залишаючи D7 позаду.
Шах від сороконіжка: конь вкорінюється на D4.
наш герой ковзає король дошкою, з E6 на E5. сороконіжка ставить шах конь на C6.
Твердою рукою наш герой веде король на E4; потім конь сороконіжка просувається з C6 на E7. наш герой просуває король з E4 на E5.
Шах від сороконіжка: конь вкорінюється на G6.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F5. З темряви сороконіжка штовхає конь на H8, поки король наш герой займає F6, залишаючи F5 позаду.
сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3. наш герой ковзає король дошкою, з F6 на G7; потім з підземної хитрості сороконіжка веде король на D6.
наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з G7 на H8.
король сороконіжка просувається з D6 на D5, і наш герой просуває король з H8 на G7. сороконіжка ставить король на D4, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на F6.
З темряви сороконіжка штовхає король на D5, і король наш герой займає F5, залишаючи F6 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи король з D5 на C6.
наш герой ковзає король дошкою, з F5 на E4, і одразу після цього з підземної хитрості сороконіжка веде король на C5. Твердою рукою наш герой веде король на D3; потім король сороконіжка просувається з C5 на C6.
наш герой просуває король з D3 на C2. сороконіжка ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на B3.
З темряви сороконіжка штовхає король на E5. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B3 на A3.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і сороконіжка.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 21 s
- Moves
- 141
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 27 / 10
- First capture
- move 2
- Skills used
- 2
Floor 6 statistics
Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (141 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.