Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти сороконіжка. Підземелля мовчки спостерігає.
ферзь наш герой приземляється на G4 і перемагає ладья сороконіжка!
Мат! наш герой повергає сороконіжка і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой просуває конь з G1 на H3. сороконіжка просувається на B1 і забирає нашу конь.
З H3 на G5 конь наш герой поглинає пішak сороконіжка.
З темряви сороконіжка штовхає пішak на D3. Чистий удар: ферзь наш герой валить ладья на G4.
сороконіжка відповідає, рухаючи слон з B1 на C2, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з G4 на G2. З підземної хитрості сороконіжка веде конь на G6.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на B7, поки пішak сороконіжка просувається з D7 на D6. З B7 на A7 ферзь наш герой поглинає пішak сороконіжка.
сороконіжка ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на A6.
пішak сороконіжка досягає D2 і загрожує королю наш герой.
З E1 на D2 король наш герой поглинає пішak сороконіжка.
сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4. Чистий удар: король наш герой валить слон на C2.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на F8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A8.
король сороконіжка просувається з F8 на E7. Забравши пішak на E4, наш герой загоняє сороконіжка під шах.
сороконіжка ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. З E4 на G6 ферзь наш герой поглинає конь сороконіжка.
З темряви сороконіжка штовхає пішak на D5; потім конь наш герой займає F7, залишаючи G5 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи король з F8 на G8, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з F7 на D6.
З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на D4. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на C4.
король сороконіжка просувається з G8 на F8. наш герой просуває ферзь з G6 на G4, і сороконіжка ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною.
Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на G5.
З темряви сороконіжка штовхає король на F7, і одразу після цього ферзь наш герой займає G4, залишаючи G5 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи король з F7 на F8.
Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на D4.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на F7. наш герой ставить шах конь на D6.
король сороконіжка просувається з F7 на E7. З E5 ферзь наш герой змушує сороконіжка захищатися.
сороконіжка ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F6.
З темряви сороконіжка штовхає король на C7. наш герой ставить шах ферзь на E7.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з C7 на B8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з C2 на B3. З підземної хитрості сороконіжка веде король на A8.
Твердою рукою наш герой веде король на B4, поки король сороконіжка просувається з A8 на B8. наш герой просуває король з B4 на B5, і сороконіжка ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на A6. З темряви сороконіжка штовхає король на B8, і одразу після цього конь наш герой займає B7, залишаючи D6 позаду.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з B8 на C8. наш герой ставить шах ферзь на E8.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на C7. З E7 ферзь наш герой змушує сороконіжка захищатися.
король сороконіжка просувається з C7 на C8. наш герой просуває конь з B7 на D8, поки сороконіжка ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною.
І це мат: наш герой завершує партію на B7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 5 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 3
- First capture
- move 1
Floor 6 statistics
Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.