Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.

наш герой відповідає люттю: ладья стрибає з C6 на B6 і забирає ворожу конь.

Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на E3.

З темряви Паук штовхає пішak на C6, поки конь наш герой займає F3, залишаючи G1 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5.

наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з F3 на E5.

З підземної хитрості Паук веде пішak на C2. Твердою рукою наш герой веде ладья на C1, і одразу після цього конь Паук просувається з F6 на D5.

наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з C1 на C2.

Жорстокий удар: конь Паук забирає слон наш герой на E3.

Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на E2. З темряви Паук штовхає конь на D5. наш герой забирає ворожу конь: ладья стрибає з E2 на E4.

Паук відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

З підземної хитрості Паук веде конь на B6. Твердою рукою наш герой веде ладья на C6; потім пішak Паук просувається з A6 на A5.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на B6.

Паук ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на E6 і залишає Паук під шахом.

З темряви Паук штовхає король на D8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.

Паук відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4. З підземної хитрості Паук веде пішak на A4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H5, і одразу після цього король Паук просувається з D8 на E8. наш герой просуває пішak з H5 на H6; потім паук ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7. З темряви Паук штовхає король на E8. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

Паук відповідає, рухаючи король з E8 на E7. наш герой ставить шах ладья на G7.

З підземної хитрості Паук веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде конь на C6; потім король Паук просувається з E6 на F5.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на F7.

Паук ставить король на E4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на H5. З темряви Паук штовхає король на D3.

З H3 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

Паук відповідає, рухаючи король з D3 на C2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на B4.

З підземної хитрості Паук веде король на B2. Твердою рукою наш герой веде ладья на C7, і одразу після цього король Паук просувається з B2 на B1.

наш герой просуває ферзь з H3 на G2; потім паук ставить король на A1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C2.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Паук відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
51
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 3