Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик сороконіжка на поверсі 6.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на D3.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і сороконіжка.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває король з E1 на E2, і одразу після цього сороконіжка ставить слон на F4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу ладья: король стрибає з E2 на D3.

З темряви сороконіжка штовхає пішak на G5, поки король наш герой займає C4, залишаючи D3 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C4 на B4.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде король на C4. слон сороконіжка падає на C1 і вирває слон у наш герой.

наш герой просуває король з C4 на C3; потім сороконіжка ставить слон на E3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3.

З темряви сороконіжка штовхає конь на F3. наш герой забирає ворожу слон: король стрибає з D3 на E3.

сороконіжка відповідає, рухаючи конь з F3 на H2, поки наш герой ковзає король дошкою, з E3 на E2. З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на G4.

Твердою рукою наш герой веде король на E1; потім пішak сороконіжка просувається з H6 на H5. наш герой просуває король з E1 на E2, і одразу після цього сороконіжка ставить конь на F3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. З темряви сороконіжка штовхає конь на G1, поки король наш герой займає F4, залишаючи E3 позаду.

сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з H5 на H4. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F4 на G4.

сороконіжка ставить шах пішak на F5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F5.

пішak сороконіжка просувається з G3 на G2. наш герой просуває король з F5 на G4.

У цю мить, Удар у спину: одна з фігур сороконіжка зникає без сліду.

Шах від сороконіжка: пішak вкорінюється на F5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F5.

З темряви сороконіжка штовхає конь на H3. король наш герой займає G4, залишаючи F5 позаду. конь сороконіжка досягає F2 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з G4 на G3. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур сороконіжка зникає без сліду.

Ані наш герой, ані сороконіжка не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
46 s
Moves
37
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 3
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 6 statistics

Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 6