Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає сороконіжка обличчям до обличчя.

король наш герой приземляється на C6 і перемагає ладья сороконіжка!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і сороконіжка відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. З темряви сороконіжка штовхає пішak на D6; потім конь наш герой займає E2, залишаючи G1 позаду.

сороконіжка відповідає, рухаючи слон з F5 на H7, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з E2 на F4. сороконіжка ставить шах ладья на G1.

Твердою рукою наш герой веде король на D2, поки король сороконіжка просувається з E8 на F8. наш герой просуває конь з F4 на H5, і сороконіжка ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: конь наш герой валить пішak на G7.

З темряви сороконіжка штовхає слон на G8, і одразу після цього конь наш герой займає F5, залишаючи G7 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи король з F7 на F8.

Чистий удар: конь наш герой валить пішak на D6.

З підземної хитрості сороконіжка веде слон на D5. Твердою рукою наш герой веде конь на B7. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від сороконіжка.

ладья сороконіжка просувається з G1 на F1, поки наш герой просуває король з D2 на E2. сороконіжка ставить слон на G2, стежачи за кожною клітиною.

З C1 на G5 слон наш герой поглинає пішak сороконіжка.

сороконіжка веде ладья з F1 на A1 і валить ладья наш герой.

Забравши конь на E7, наш герой загоняє сороконіжка під шах.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з F8 на G8. З B7 на C5 конь наш герой поглинає пішak сороконіжка.

слон сороконіжка досягає F1 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на F3. пішak сороконіжка просувається з D4 на D3. З C5 на D3 конь наш герой поглинає пішak сороконіжка.

сороконіжка веде слон з F1 на D3 і валить конь наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3, і одразу після цього з темряви сороконіжка штовхає слон на C4. король наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду.

Шах від сороконіжка: ладья вкорінюється на E1.

наш герой ковзає король дошкою, з E4 на F5. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від сороконіжка.

З підземної хитрості сороконіжка веде слон на D5. Твердою рукою наш герой веде король на G6. сороконіжка веде слон з D5 на A2 і валить пішak наш герой.

наш герой просуває пішak з F2 на F4. Шах від сороконіжка: ладья вкорінюється на G1.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на H6. З темряви сороконіжка штовхає слон на E6, і одразу після цього пішak наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду.

сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з A6 на A5. З F5 на E6 пішak наш герой поглинає слон сороконіжка.

Шах від сороконіжка: ладья вкорінюється на H1.

Твердою рукою наш герой веде король на G6, і ладья сороконіжка просувається з H1 на E1. наш герой просуває слон з E7 на D8.

сороконіжка забирає пішak на E6 і ставить наш герой під шах.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F5. З темряви сороконіжка штовхає ладья на A6; потім король наш герой займає E5, залишаючи F5 позаду.

сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4. наш герой ковзає король дошкою, з E5 на D4, і з підземної хитрості сороконіжка веде пішak на A3.

Твердою рукою наш герой веде король на C5. Шах від сороконіжка: ладья вкорінюється на C6.

Чистий удар: король наш герой валить ладья на C6.

сороконіжка ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на D6. З темряви сороконіжка штовхає король на E8, і одразу після цього слон наш герой займає F6, залишаючи D8 позаду.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з E8 на F7. наш герой ковзає король дошкою, з D6 на E5, поки з підземної хитрості сороконіжка веде король на E8.

Твердою рукою наш герой веде король на F5, і король сороконіжка просувається з E8 на F7. наш герой просуває король з F5 на G5.

сороконіжка ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на G6. З темряви сороконіжка штовхає король на D6; потім король наш герой займає F7, залишаючи G6 позаду.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з D6 на D5. наш герой ковзає слон дошкою, з F6 на E7, і з підземної хитрості сороконіжка веде пішak на A2.

Твердою рукою наш герой веде слон на F6, поки король сороконіжка просувається з D5 на E4. наш герой просуває король з F7 на E6.

сороконіжка ставить король на F3, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на D6. З темряви сороконіжка штовхає король на G4, і одразу після цього король наш герой займає C5, залишаючи D6 позаду.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з G4 на F3. наш герой ковзає король дошкою, з C5 на B4, поки з підземної хитрості сороконіжка веде король на E4.

Твердою рукою наш герой веде король на A3, і король сороконіжка просувається з E4 на F3. З A3 на A2 король наш герой поглинає пішak сороконіжка.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і сороконіжка.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 18 s
Moves
89
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
17 / 10
First capture
move 5
Skills used
2

Floor 6 statistics

Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 6