Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик сороконіжка на поверсі 6.

сороконіжка веде свою ладья з G3 на G5 і валить ладья наш герой!

Наприкінці наш герой ставить мат, і сороконіжка тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A6.

Зваливши конь на G1, сороконіжка загрожує королю наш герой.

король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи слон з F5 на H7, поки наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на A3.

З підземної хитрості сороконіжка веде конь на C8. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з A3 на C5.

сороконіжка ставить шах ладья на G2.

наш герой просуває король з E2 на D1, і одразу після цього сороконіжка ставить слон на F5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на F6.

У цю мить, Удар у спину: одна з фігур сороконіжка зникає без сліду.

Шах від сороконіжка: ладья вкорінюється на G1.

король наш герой займає C2, залишаючи D1 позаду. сороконіжка ставить шах пішak на D3.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C2 на D3.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на D8, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде ладья на G6. ладья сороконіжка просувається з G1 на G4.

наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з G6 на G7.

сороконіжка ставить пішak на A6, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на G8.

З темряви сороконіжка штовхає король на C7. ладья наш герой займає F8, залишаючи G8 позаду, поки сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з D7 на D6.

наш герой ковзає слон дошкою, з C5 на A3. З підземної хитрості сороконіжка веде конь на B6.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на F7.

король сороконіжка просувається з C7 на C6, і одразу після цього наш герой просуває ладья з F7 на A7. сороконіжка ставить конь на A8, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу конь: ладья стрибає з A7 на A8.

сороконіжка ставить шах ладья на G3.

король наш герой займає C2, залишаючи D3 позаду, і сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з A6 на A5. наш герой ковзає слон дошкою, з A3 на B2.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на B6, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде слон на C3. ладья сороконіжка просувається з G3 на G1; потім наш герой просуває ладья з A8 на D8.

сороконіжка ставить король на C5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на A8, і з темряви сороконіжка штовхає король на C4.

наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A8 на A5.

сороконіжка відповідає, рухаючи ладья з G1 на D1, і одразу після цього наш герой ковзає ладья дошкою, з A5 на A6. З підземної хитрості сороконіжка веде король на B5.

наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A6 на D6.

король сороконіжка просувається з B5 на C4, і одразу після цього наш герой просуває ладья з D6 на E6. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від сороконіжка.

сороконіжка ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ладья на G6. З темряви сороконіжка штовхає ладья на H1.

наш герой забирає пішak на G5 і залишає сороконіжка під шахом.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з D5 на D6. наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D4, і одразу після цього з підземної хитрості сороконіжка веде ладья на H6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на D5; потім ладья сороконіжка просувається з H6 на H1. наш герой просуває король з C2 на D3.

Шах від сороконіжка: ладья вкорінюється на H3.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C4. З темряви сороконіжка штовхає ладья на G3, поки слон наш герой займає D4, залишаючи C3 позаду.

Жорстокий удар: ладья сороконіжка забирає ладья наш герой на G5.

наш герой ставить шах слон на C5.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на C7. З D6 пішak наш герой змушує сороконіжка захищатися.

король сороконіжка просувається з C7 на D8, і наш герой просуває король з C4 на B5. сороконіжка ставить ладья на F5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на C6.

Зваливши слон на C5, сороконіжка загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на C5.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з D8 на C8. наш герой ковзає король дошкою, з C5 на D5, і одразу після цього з підземної хитрості сороконіжка веде король на D7.

Твердою рукою наш герой веде король на E5; потім король сороконіжка просувається з D7 на D8. наш герой просуває король з E5 на E6.

сороконіжка ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на D7.

З темряви сороконіжка штовхає король на F8. Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з F8 на G7. З D7 ферзь наш герой змушує сороконіжка захищатися.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на G8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F7.

король сороконіжка просувається з G8 на H8, і наш герой просуває ферзь з F7 на D7. сороконіжка ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на F6.

З темряви сороконіжка штовхає король на F8. наш герой ставить вирішальний мат з F7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 34 s
Moves
93
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
15 / 11
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 6 statistics

Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 6