Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик сороконіжка на поверсі 6.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на C1.

сороконіжка падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D3.

сороконіжка ставить пішak на H5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A3. Жорстокий удар: пішak сороконіжка забирає пішak наш герой на A3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

ладья сороконіжка падає на H2 і вирває пішak у наш герой.

наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4. Шах від сороконіжка: слон вкорінюється на H4.

Твердою рукою наш герой веде король на D1, і одразу після цього ладья сороконіжка просувається з H2 на H1. наш герой просуває король з D1 на C2; потім сороконіжка ставить слон на G3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на E2. З темряви сороконіжка штовхає слон на C7, і пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду.

сороконіжка відповідає, рухаючи слон з C7 на H2, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A5 на A6. З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на F5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A7; потім король сороконіжка просувається з E8 на E7. наш герой просуває ладья з A1 на A6.

Зваливши слон на C1, сороконіжка загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу ладья: король стрибає з C2 на C1.

З темряви сороконіжка штовхає пішak на F6, поки ладья наш герой займає B6, залишаючи A6 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з F5 на F4.

Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на F3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A7.

слон сороконіжка просувається з H2 на C7. наш герой забирає слон на C7 і залишає сороконіжка під шахом.

сороконіжка ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Мат. ладья наш герой на B8 не залишає сороконіжка шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
46 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 5
First capture
move 0

Floor 6 statistics

Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 6