Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.
наш герой відповідає люттю: король стрибає з E1 на D2 і забирає ворожу пішak.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
З темряви Крыса штовхає пішak на D6; потім пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4.
З підземної хитрості Крыса веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде пішak на C3, поки пішak Крыса просувається з D6 на D5.
З E4 на D5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H3. З темряви Крыса штовхає король на F8, і одразу після цього пішak наш герой займає H4, залишаючи H3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5.
З H5 на G6 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
король Крыса просувається з F8 на E7. наш герой просуває пішak з G6 на G7, поки крыса ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною.
Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на F6. наш герой ставить шах ферзь на F8.
Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на G5. З G8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на F6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на G5.
король Крыса просувається з F6 на E5. наш герой просуває ферзь з G8 на D8, і крыса ставить король на F4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D6. З темряви Крыса штовхає король на E5, і одразу після цього пішak наш герой займає D7, залишаючи D6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E5 на D6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості Крыса веде король на E6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, і король Крыса просувається з E6 на D6. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на G6.
З темряви Крыса штовхає король на C5; потім ферзь наш герой займає C8, залишаючи D8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C5 на B5.
З C8 на C7 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5. Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
пішak Крыса просувається з E4 на E3. наш герой просуває пішak з F2 на F3. Крыса забирає пішak на D2 і ставить наш герой під шах.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на D2.
З темряви Крыса штовхає пішak на A4. І це мат: наш герой завершує партію на B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 26 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.