Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з G2 на F3 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. Крыса веде пішak з A3 на B2 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G4.

Пішак Крыса коронується на B1, і народжується ворожа конь.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D1, і з підземної хитрості Крыса веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде король на C1, поки пішak Крыса просувається з C5 на C4.

З C1 на B1 король наш герой поглинає конь Крыса.

Крыса ставить конь на E5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H3. З темряви Крыса штовхає пішak на C5, і одразу після цього король наш герой займає B2, залишаючи B1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на D7; потім наш герой ковзає король дошкою, з B2 на C3. З підземної хитрості Крыса веде король на D6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на D3, і конь Крыса просувається з E5 на F3. Чистий удар: пішak наш герой валить конь на F3.

Крыса просувається на D3 і забирає нашу пішak.

З E2 на D3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає пішak на A4; потім король наш герой займає C4, залишаючи C3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D6 на E5.

З C4 на C5 король наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде король на F4. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, поки король Крыса просувається з F4 на E3.

наш герой просуває пішak з H4 на H5, і крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6.

З темряви Крыса штовхає пішak на A3, і одразу після цього пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6.

Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на E2. З E5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з E2 на F2. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на G5.

Крыса ставить король на G1, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на E3.

З темряви Крыса штовхає король на G2. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на E6.

Крыса відповідає, рухаючи король з G2 на H2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E5.

З підземної хитрості Крыса веде король на H3. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C7.

король Крыса просувається з H3 на G2. наш герой просуває ферзь з C7 на A5. Крыса веде король з G2 на F3 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на A3.

З темряви Крыса штовхає король на E3. наш герой ставить шах пішak на D4.

Крыса відповідає, рухаючи король з E3 на E4; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C4. З підземної хитрості Крыса веде король на F4.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на A8. Крыса веде король з F4 на G4 і валить пішak наш герой.

наш герой просуває пішak з A2 на A4, поки крыса ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5.

З темряви Крыса штовхає король на G6; потім пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на F7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7.

З підземної хитрості Крыса веде король на E7. З B7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з E7 на F6. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D5. З темряви Крыса штовхає король на H6.

З A6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на H7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D7.

З підземної хитрості Крыса веде король на G8. І це мат: наш герой завершує партію на A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 54 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
13 / 4
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1