Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з B2 на A3 і забирає ворожу пішak.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

Крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Крыса штовхає конь на F6, поки пішak наш герой займає A3, залишаючи A2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з F6 на D7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H3. З підземної хитрості Крыса веде король на F8.

Твердою рукою наш герой веде король на D1. пішak Крыса падає на H3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G2 на H3.

Крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на C1. З темряви Крыса штовхає король на G8, і король наш герой займає D1, залишаючи C1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5, поки наш герой ковзає король дошкою, з D1 на E1. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C3.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на C3.

король Крыса просувається з G8 на H8. наш герой просуває пішak з C3 на C4, і одразу після цього крыса ставить пішak на C6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. З темряви Крыса штовхає пішak на E5, поки король наш герой займає D2, залишаючи D1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з H8 на G8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3. З підземної хитрості Крыса веде король на H8.

Твердою рукою наш герой веде король на C3, і одразу після цього король Крыса просувається з H8 на G7. наш герой просуває король з C3 на B2; потім крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C3. З темряви Крыса штовхає король на F7, і король наш герой займає D3, залишаючи C3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на F6, поки наш герой ковзає король дошкою, з D3 на E3. З підземної хитрості Крыса веде король на E6.

Твердою рукою наш герой веде король на F2; потім конь Крыса просувається з D7 на B8. наш герой просуває пішak з E2 на E3, і одразу після цього крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Крыса штовхає король на F8, поки пішak наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на G8, і наш герой ковзає король дошкою, з F2 на E2. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.

Твердою рукою наш герой веде король на E3, і одразу після цього король Крыса просувається з F7 на E6. наш герой просуває король з E3 на D3; потім крыса ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C2. З темряви Крыса штовхає король на E6, і король наш герой займає D2, залишаючи C2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на E7, поки наш герой ковзає король дошкою, з D2 на D3. З підземної хитрості Крыса веде конь на D7.

Твердою рукою наш герой веде король на E2; потім король Крыса просувається з E7 на F8. наш герой просуває король з E2 на F2, і одразу після цього крыса ставить конь на B8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G2. З темряви Крыса штовхає король на E7, поки король наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з G5 на G4. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з G3 на G4.

З підземної хитрості Крыса веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде король на G3, і одразу після цього король Крыса просувається з F6 на E7.

наш герой просуває пішak з H3 на H4; потім крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на H3.

З темряви Крыса штовхає король на G6, і король наш герой займає H2, залишаючи H3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на H6, поки наш герой ковзає король дошкою, з H2 на G2.

З підземної хитрості Крыса веде король на H5. Твердою рукою наш герой веде король на F2; потім конь Крыса просувається з B8 на A6.

наш герой просуває король з F2 на E3. король Крыса падає на H4 і вирває пішak у наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Крыса штовхає король на H3, поки король наш герой займає D3, залишаючи E2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з H3 на H4, і наш герой ковзає король дошкою, з D3 на E3. З підземної хитрості Крыса веде конь на C7.

Твердою рукою наш герой веде король на E2, і одразу після цього конь Крыса просувається з C7 на A6. наш герой просуває король з E2 на D1; потім крыса ставить король на G3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C2. З темряви Крыса штовхає король на F4, і король наш герой займає D1, залишаючи C2 позаду.

Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на F3.

наш герой ковзає король дошкою, з D1 на E1, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде король на F4. Твердою рукою наш герой веде король на E2; потім король Крыса просувається з F4 на G5.

наш герой просуває король з E2 на F3, і одразу після цього крыса ставить конь на B8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G2.

З темряви Крыса штовхає король на H6, поки король наш герой займає H3, залишаючи G2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з B8 на D7, і наш герой ковзає король дошкою, з H3 на G2.

З підземної хитрості Крыса веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде король на H3, і одразу після цього король Крыса просувається з G6 на H5.

наш герой просуває король з H3 на G3; потім крыса ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2.

З темряви Крыса штовхає король на H6, і король наш герой займає E3, залишаючи F2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на H5, поки наш герой ковзає король дошкою, з E3 на F3.

З підземної хитрості Крыса веде конь на D7. Твердою рукою наш герой веде король на G3; потім король Крыса просувається з H5 на G5.

наш герой просуває король з G3 на H3, і одразу після цього крыса ставить король на F4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на H4.

З темряви Крыса штовхає конь на F8, поки король наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з F8 на H7, і наш герой ковзає король дошкою, з H5 на H4.

З підземної хитрості Крыса веде конь на F6. Твердою рукою наш герой веде король на H3, і одразу після цього король Крыса просувається з F4 на E3.

наш герой просуває король з H3 на G2; потім крыса ставить конь на E8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F1.

З темряви Крыса штовхає конь на F6, і король наш герой займає G2, залишаючи F1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з F6 на D7, поки наш герой ковзає король дошкою, з G2 на G3.

король Крыса падає на E4 і вирває пішak у наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на F2; потім конь Крыса просувається з D7 на B6. наш герой просуває король з F2 на E1, і одразу після цього крыса ставить король на F4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на A4.

король наш герой займає G2, залишаючи F2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F4 на E3, і наш герой ковзає король дошкою, з G2 на F1.

Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на C3.

Твердою рукою наш герой веде король на E1, і одразу після цього конь Крыса просувається з C3 на E4. наш герой просуває король з E1 на D1; потім крыса ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C2. З темряви Крыса штовхає пішak на A4, і король наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду.

Шах від Крыса: конь вкорінюється на E4.

наш герой ковзає король дошкою, з C3 на B2, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде конь на D2. Твердою рукою наш герой веде король на A1; потім пішak Крыса просувається з E5 на E4.

наш герой просуває король з A1 на A2, і одразу після цього крыса ставить король на E2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B2.

З темряви Крыса штовхає король на F3, поки король наш герой займає C3, залишаючи B2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D2 на F1, і наш герой ковзає король дошкою, з C3 на C2.

Шах від Крыса: конь вкорінюється на E3.

Твердою рукою наш герой веде король на D2, і одразу після цього конь Крыса просувається з E3 на F5. наш герой просуває король з D2 на E1; потім крыса ставить конь на D4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F1. З темряви Крыса штовхає конь на B3, і король наш герой займає G1, залишаючи F1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з B3 на D4, поки наш герой ковзає король дошкою, з G1 на H2. З підземної хитрості Крыса веде конь на E6.

Твердою рукою наш герой веде король на H3. Шах від Крыса: конь вкорінюється на G5.

наш герой просуває король з H3 на H2, і одразу після цього крыса ставить король на F2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на H1.

З темряви Крыса штовхає пішak на E3, поки король наш герой займає H2, залишаючи H1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F2 на E1, і наш герой ковзає король дошкою, з H2 на G3.

З підземної хитрості Крыса веде король на F1. Твердою рукою наш герой веде король на H2. конь Крыса досягає F3 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з H2 на H3. Шах від Крыса: конь вкорінюється на G5.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G3. З темряви Крыса штовхає пішak на E2, і король наш герой займає H4, залишаючи G3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з G5 на E4, поки наш герой ковзає король дошкою, з H4 на G4. Шах від Крыса: конь вкорінюється на F2.

Твердою рукою наш герой веде король на F3; потім конь Крыса просувається з F2 на D1.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
9 min 52 s
Moves
208
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
4 / 6
Material captured (hero / opponent)
4 / 6
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (208 moves) lasted longer than 100% of the games on this floor.

More from floor 1