Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

пішak наш герой приземляється на D5 і перемагає конь Крыса!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4. З підземної хитрості Крыса веде конь на E5.

Твердою рукою наш герой веде король на D1, поки конь Крыса просувається з E5 на D7. наш герой просуває король з D1 на C1, і крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B2. З темряви Крыса штовхає пішak на E6, і одразу після цього пішak наш герой займає C4, залишаючи C2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на E7; потім наш герой ковзає король дошкою, з B2 на C3. З підземної хитрості Крыса веде король на F8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A3, і король Крыса просувається з F8 на E7. наш герой просуває пішak з G2 на G3, поки крыса ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B3. З темряви Крыса штовхає король на D7; потім король наш герой займає B2, залишаючи B3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на D6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3. З підземної хитрості Крыса веде король на E5.

Твердою рукою наш герой веде король на C3. конь Крыса досягає D5 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з C3 на D2, і крыса ставить король на D4, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить конь на D5.

З темряви Крыса штовхає король на E5. З D5 на C6 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C4.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5. Твердою рукою наш герой веде король на C3, і король Крыса просувається з E5 на E4.

наш герой просуває король з C3 на B3, поки крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на A2.

З темряви Крыса штовхає король на D4; потім король наш герой займає B2, залишаючи A2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з B2 на C2.

З підземної хитрості Крыса веде король на C5. Твердою рукою наш герой веде король на C3, поки король Крыса просувається з C5 на D6.

наш герой просуває король з C3 на D4, і крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D5.

З темряви Крыса штовхає король на F6, і одразу після цього король наш герой займає C5, залишаючи D5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на E5; потім наш герой ковзає король дошкою, з C5 на B5.

З підземної хитрості Крыса веде король на F5. З B5 на A5 король наш герой поглинає пішak Крыса.

король Крыса просувається з F5 на G6. наш герой просуває король з A5 на A6, поки крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5. З темряви Крыса штовхає король на G8; потім король наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A5 на A6. З підземної хитрості Крыса веде король на G7.

Твердою рукою наш герой веде король на A8, поки король Крыса просувається з G7 на H8. наш герой просуває пішak з A6 на A7, і крыса ставить пішak на E3, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E3.

З темряви Крыса штовхає король на G8, і одразу після цього король наш герой займає B8, залишаючи A8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на F7.

Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде пішak на C5, і король Крыса просувається з E7 на F7.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на C7.

Крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на D8. З темряви Крыса штовхає король на F7; потім пішak наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E6. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на C6, поки король Крыса просувається з F7 на G7.

наш герой ставить шах ферзь на A7.

Крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на B8. З темряви Крыса штовхає король на H5, і одразу після цього пішak наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з H5 на G6. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на H6. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, і король Крыса просувається з H6 на G6.

наш герой просуває пішak з A4 на A5, поки крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D4.

З темряви Крыса штовхає король на H7; потім пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7.

З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Крыса просувається з F7 на F8. наш герой просуває ферзь з D4 на D5, і крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D6. З темряви Крыса штовхає король на H7, і одразу після цього ферзь наш герой займає F8, залишаючи D6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E3 на E4. З підземної хитрості Крыса веде король на H7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E5, і король Крыса просувається з H7 на G6. наш герой ставить шах ферзь на G8.

Крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною. З H8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на G6; потім пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на F7.

наш герой ставить шах ферзь на D5.

З підземної хитрості Крыса веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на D7.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 22 s
Moves
125
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (125 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 1