Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на B4.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3. З темряви Крыса штовхає пішak на E5; потім пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E3 на E4. З підземної хитрості Крыса веде король на G8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F3, поки конь Крыса просувається з C6 на B4. З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить пішak на D6, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить конь на B4.

З темряви Крыса штовхає король на H8. З B4 на A5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи король з H8 на G7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A5 на A6. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C3, і пішak Крыса просувається з G6 на G5. наш герой просуває пішak з A6 на A7, поки крыса ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною.

З E4 на D5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає пішak на C4. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса просувається на D5 і забирає нашу пішak.

З A8 на D5 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на G4. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C4.

король Крыса просувається з G7 на H7. наш герой просуває ферзь з D5 на D8, і крыса ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G4.

З темряви Крыса штовхає король на G6. З D6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на F7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D7.

З підземної хитрості Крыса веде король на G8. наш герой ставить шах ферзь на D8.

король Крыса просувається з G8 на F7. З D7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E7. З темряви Крыса штовхає король на H8; потім ферзь наш герой займає F7, залишаючи E7 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3. З F8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на F2, поки король Крыса просувається з H7 на H8.

З F2 на E3 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E6. З темряви Крыса штовхає король на H8.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E8.

Крыса відповідає, рухаючи король з H8 на H7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості Крыса веде король на G7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, і король Крыса просувається з G7 на H6. наш герой просуває ферзь з E8 на E5.

Крыса просувається на G6 і забирає нашу пішak.

наш герой ставить шах ферзь на E6.

З темряви Крыса штовхає король на G5. З E5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з G5 на G6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E6.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. наш герой ставить шах ферзь на E7.

король Крыса просувається з G7 на G8. З E8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E7.

З темряви Крыса штовхає король на H8. наш герой ставить шах ферзь на E8.

Крыса відповідає, рухаючи король з H8 на H7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C4 на C5. З підземної хитрості Крыса веде король на H6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C6, і король Крыса просувається з H6 на G5. наш герой просуває пішak з C6 на C7, поки крыса ставить король на H4, стежачи за кожною клітиною.

Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на G5; потім ферзь наш герой займає E6, залишаючи C8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G5 на F4.

наш герой ставить шах ферзь на C4.

З підземної хитрості Крыса веде король на G5. З E5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з G5 на H6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C6.

Крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на E7.

З темряви Крыса штовхає король на G8. Мат. ферзь наш герой на C8 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 24 s
Moves
93
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 1