Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.
Крыса веде свою король з A7 на B6 і валить ладья наш герой!
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
ладья наш герой займає B1, залишаючи A1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3.
З підземної хитрості Крыса веде король на D8. З C1 на G5 слон наш герой поглинає пішak Крыса.
пішak Крыса просувається з D7 на D6. наш герой просуває ладья з B1 на D1, поки крыса ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4. З темряви Крыса штовхає пішak на C4; потім пішak наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду.
Крыса просувається на B2 і забирає нашу пішak.
наш герой ковзає ладья дошкою, з D1 на B1, і з підземної хитрості Крыса веде пішak на A4. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на B2.
пішak Крыса просувається з A4 на A3. наш герой просуває ладья з B2 на B3, і крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.
Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на A3.
З темряви Крыса штовхає пішak на E6, і одразу після цього ладья наш герой займає A5, залишаючи A3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5.
Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на C5.
З підземної хитрості Крыса веде король на B7. З C5 на D5 ладья наш герой поглинає пішak Крыса.
пішak Крыса просувається з C7 на C5. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на C5.
Крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною. З C5 на C4 ладья наш герой поглинає пішak Крыса.
З темряви Крыса штовхає пішak на E4; потім пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на A7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E3.
Крыса веде пішak з E4 на F3 і валить пішak наш герой.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G3, поки король Крыса просувається з A7 на B7. наш герой просуває слон з G5 на D8.
Крыса ставить шах пішak на F2.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на F2.
З темряви Крыса штовхає король на A8, і одразу після цього пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з A8 на B8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5.
З підземної хитрості Крыса веде король на A7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, і король Крыса просувається з A7 на B7.
наш герой просуває пішak з G6 на G7, поки крыса ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на A8; потім пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з A8 на A7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H3 на H4.
З підземної хитрості Крыса веде король на A8. Твердою рукою наш герой веде пішak на H5, поки король Крыса просувається з A8 на A7.
наш герой просуває пішak з H5 на H6, і крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7.
З темряви Крыса штовхає король на B8. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з B8 на B7; потім наш герой ковзає слон дошкою, з D8 на A5. З підземної хитрості Крыса веде король на A6.
Твердою рукою наш герой веде слон на B6. Крыса веде король з A6 на B6 і валить слон наш герой.
З C6 ладья наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на C7.
З темряви Крыса штовхає король на A6. наш герой ставить шах ладья на C6.
Крыса відповідає, рухаючи король з A6 на A7, і одразу після цього наш герой ковзає ладья дошкою, з C6 на B6. Крыса веде король з A7 на B6 і валить ладья наш герой.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, поки король Крыса просувається з B6 на A7. наш герой просуває пішak з A4 на A5, і крыса ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D5. Крыса просувається на A5 і забирає нашу пішak.
пішak наш герой займає D6, залишаючи D5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з A5 на B5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з D6 на D7.
З підземної хитрості Крыса веде король на A4. Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король Крыса просувається з A4 на B5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на C4.
Крыса ставить король на A4, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5. З темряви Крыса штовхає король на B5; потім пішak наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з B5 на A6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з C6 на C7. З підземної хитрості Крыса веде король на A7.
Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 17 s
- Moves
- 95
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 11
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2680 finished games (1138 wins, 432 losses, 1110 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (95 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.