Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
Крыса просуває король на G8 і забирає нашу ферзь.
Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3.
З підземної хитрості Крыса веде король на F7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
конь Крыса просувається з D7 на B6. наш герой просуває пішak з E4 на E5; потім крыса ставить конь на D5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. пішak Крыса падає на H3 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G2 на H3.
Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4. З підземної хитрості Крыса веде конь на F4.
Твердою рукою наш герой веде пішak на F3; потім конь Крыса просувається з F4 на H5. наш герой просуває пішak з E5 на E6, і одразу після цього крыса ставить конь на F4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A3. Шах від Крыса: конь вкорінюється на G2.
король наш герой займає F2, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з G2 на H4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F3 на F4.
З підземної хитрості Крыса веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде пішak на D4, і одразу після цього король Крыса просувається з F8 на G8.
наш герой просуває король з F2 на G3; потім крыса ставить конь на F3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F3.
З темряви Крыса штовхає король на H7, і пішak наш герой займає H4, залишаючи H3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D4 на C5.
король Крыса просувається з G7 на H7. наш герой забирає пішak на G6 і залишає Крыса під шахом.
Крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Крыса штовхає король на H7.
Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
король Крыса падає на G8 і вирває ферзь у наш герой.
наш герой ковзає пішak дошкою, з F4 на F5; потім з підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде пішak на C6, і одразу після цього король Крыса просувається з G7 на F6.
наш герой просуває король з F3 на F4; потім крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E5.
З темряви Крыса штовхає король на F8, і пішak наш герой займає F6, залишаючи F5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на G8.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E7.
З підземної хитрості Крыса веде король на H7. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
король Крыса просувається з H7 на G7. З E7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на F5. З темряви Крыса штовхає король на H5.
І це мат: наш герой завершує партію на H7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 13 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 10
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.