Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає пішak суперника на C4.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3, поки з підземної хитрості Крыса веде пішak на A4. З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

пішak Крыса просувається з C5 на C4. наш герой просуває пішak з D2 на D3, поки крыса ставить пішak на D6, стежачи за кожною клітиною.

З D3 на C4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає король на F8; потім пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4.

З підземної хитрості Крыса веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде пішak на F5, поки король Крыса просувається з G8 на H8.

З F5 на G6 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D5.

З темряви Крыса штовхає пішak на E6. З D5 на E6 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E6 на E7. З підземної хитрості Крыса веде король на G8.

Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Крыса просувається з G8 на G7. наш герой просуває пішak з H2 на H4, поки крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною.

З F7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на H6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на G5.

Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на H5. наш герой ставить шах ферзь на H7.

З підземної хитрості Крыса веде король на G4. З D7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса просувається на H4 і забирає нашу пішak.

З D7 на A4 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить король на H3, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C4.

З темряви Крыса штовхає король на G2. З C4 на C5 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи король з G2 на H3; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. З підземної хитрості Крыса веде король на G4.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Крыса просувається з G4 на H3. З E3 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на H4, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F2.

З темряви Крыса штовхає король на H3. наш герой ставить шах ферзь на F1.

Крыса відповідає, рухаючи король з H3 на H4. З H1 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на G4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E6.

Крыса просувається на G5 і забирає нашу пішak.

наш герой ставить шах ферзь на G1.

Крыса ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною. З G6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на H4. наш герой ставить вирішальний мат з H6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 13 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 2
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1