Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
пішak наш герой приземляється на D5 і перемагає пішak Крыса!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.
Крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Крыса штовхає король на E7, і пішak наш герой займає C4, залишаючи C2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на E6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E4.
Твердою рукою наш герой веде пішak на F3; потім пішak Крыса просувається з D7 на D5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.
Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E4 на D5.
Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на D5.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.
Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на D6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4.
Твердою рукою наш герой веде король на E2, і одразу після цього король Крыса просувається з D6 на E7. наш герой просуває пішak з D2 на D3; потім крыса ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. З темряви Крыса штовхає король на D8, і пішak наш герой займає G4, залишаючи G2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.
З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде король на C2; потім король Крыса просувається з E7 на F7.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.
Крыса ставить пішak на C6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D5 на C6.
З темряви Крыса штовхає король на F8, поки король наш герой займає C4, залишаючи C3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на G7, і наш герой ковзає король дошкою, з C4 на C5.
З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде король на B6, і одразу після цього король Крыса просувається з F7 на G6.
наш герой просуває пішak з C6 на C7; потім крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B7.
З темряви Крыса штовхає король на F7. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E7, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з C8 на C6. З підземної хитрості Крыса веде король на F8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E5; потім король Крыса просувається з F8 на G7. наш герой просуває пішak з E5 на E6, і одразу після цього крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7. З темряви Крыса штовхає король на H8. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з H8 на G7, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з C6 на D5. З підземної хитрості Крыса веде король на H7.
З E7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з H7 на H8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E5.
Крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на E6.
З темряви Крыса штовхає король на F8, і пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 37 s
- Moves
- 65
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.