Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

король наш герой приземляється на H1 і перемагає ладья Крыса!

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

Крыса ставить конь на E5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4. Шах від Крыса: конь вкорінюється на F3.

король наш герой займає F2, залишаючи E1 позаду. Крыса ставить шах пішak на G3.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F3.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F4 на E5.

Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на H2.

наш герой просуває король з F3 на G2, і одразу після цього крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на D2.

На H1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.

наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на H1.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4, і наш герой ковзає король дошкою, з H1 на G2. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.

Твердою рукою наш герой веде король на F3, і одразу після цього пішak Крыса просувається з C6 на C5. наш герой просуває король з F3 на F4.

Шах від Крыса: пішak вкорінюється на G5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.

З темряви Крыса штовхає король на E8, і слон наш герой займає E3, залишаючи D2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на E7.

наш герой забирає пішak на C5 і залишає Крыса під шахом.

З підземної хитрості Крыса веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на E6; потім король Крыса просувається з D8 на C8.

наш герой просуває пішak з E6 на E7, і одразу після цього крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на A6. наш герой забирає пішak на A4 і залишає Крыса під шахом.

Крыса відповідає, рухаючи король з A6 на B7. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з A4 на C4.

З підземної хитрості Крыса веде король на B8. Твердою рукою наш герой веде ферзь на F7, і одразу після цього король Крыса просувається з B8 на B7.

наш герой просуває слон з C5 на D4; потім крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на E5.

З темряви Крыса штовхає пішak на C5. І це мат: наш герой завершує партію на C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
59 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1