Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
король наш герой приземляється на H1 і перемагає ладья Крыса!
Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.
Крыса ставить конь на E5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4. Шах від Крыса: конь вкорінюється на F3.
король наш герой займає F2, залишаючи E1 позаду. Крыса ставить шах пішak на G3.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F3.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F4 на E5.
Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на H2.
наш герой просуває король з F3 на G2, і одразу після цього крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на D2.
На H1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.
наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на H1.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4, і наш герой ковзає король дошкою, з H1 на G2. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.
Твердою рукою наш герой веде король на F3, і одразу після цього пішak Крыса просувається з C6 на C5. наш герой просуває король з F3 на F4.
Шах від Крыса: пішak вкорінюється на G5.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.
З темряви Крыса штовхає король на E8, і слон наш герой займає E3, залишаючи D2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на E7.
наш герой забирає пішak на C5 і залишає Крыса під шахом.
З підземної хитрості Крыса веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на E6; потім король Крыса просувається з D8 на C8.
наш герой просуває пішak з E6 на E7, і одразу після цього крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на A6. наш герой забирає пішak на A4 і залишає Крыса під шахом.
Крыса відповідає, рухаючи король з A6 на B7. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з A4 на C4.
З підземної хитрості Крыса веде король на B8. Твердою рукою наш герой веде ферзь на F7, і одразу після цього король Крыса просувається з B8 на B7.
наш герой просуває слон з C5 на D4; потім крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на E5.
З темряви Крыса штовхає пішak на C5. І це мат: наш герой завершує партію на C7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 59 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.