Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.

З точністю шукача пригод наш герой забирає слон суперника на C1.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

Слимак ставить пішak на F5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить слон на F4. Жорстокий удар: слон Слимак забирає пішak наш герой на G2.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.

Слимак відповідає, рухаючи слон з G2 на F3, і наш герой ковзає слон дошкою, з D6 на C7. З підземної хитрості Слимак веде пішak на B4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B6.

слон Слимак просувається з F3 на B7. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з B6 на C5.

Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на C2.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви Слимак штовхає пішak на B3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з A2 на B3.

На C1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.

наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на C1.

З підземної хитрості Слимак веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде слон на E3; потім король Слимак просувається з F7 на F6.

наш герой просуває пішak з C3 на C4, і одразу після цього слимак ставить слон на D5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з C4 на D5.

З темряви Слимак штовхає король на F7, поки слон наш герой займає C5, залишаючи E3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з F7 на G8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з D5 на D6.

З підземної хитрості Слимак веде король на H8. Твердою рукою наш герой веде пішak на D7, і одразу після цього король Слимак просувається з H8 на H7.

Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.

Слимак ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D5. З темряви Слимак штовхає король на H7.

наш герой забирає пішak на F5 і залишає Слимак під шахом.

Слимак відповідає, рухаючи король з H7 на G7. наш герой забирає пішak на G4 і залишає Слимак під шахом.

З підземної хитрості Слимак веде король на H6. Твердою рукою наш герой веде пішak на B4; потім король Слимак просувається з H6 на H7.

наш герой просуває пішak з B4 на B5, і одразу після цього слимак ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B6.

З темряви Слимак штовхає король на H7, поки пішak наш герой займає B7, залишаючи B6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з H7 на H6.

Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Слимак веде король на H7. наш герой ставить шах ферзь на C7.

король Слимак просувається з H7 на H8. З D4 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B4.

Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 2