Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.
З точністю шукача пригод наш герой забирає слон суперника на C1.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.
Слимак ставить пішak на F5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить слон на F4. Жорстокий удар: слон Слимак забирає пішak наш герой на G2.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.
Слимак відповідає, рухаючи слон з G2 на F3, і наш герой ковзає слон дошкою, з D6 на C7. З підземної хитрості Слимак веде пішak на B4.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B6.
слон Слимак просувається з F3 на B7. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з B6 на C5.
Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на C2.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви Слимак штовхає пішak на B3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з A2 на B3.
На C1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.
наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на C1.
З підземної хитрості Слимак веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде слон на E3; потім король Слимак просувається з F7 на F6.
наш герой просуває пішak з C3 на C4, і одразу після цього слимак ставить слон на D5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з C4 на D5.
З темряви Слимак штовхає король на F7, поки слон наш герой займає C5, залишаючи E3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з F7 на G8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з D5 на D6.
З підземної хитрості Слимак веде король на H8. Твердою рукою наш герой веде пішak на D7, і одразу після цього король Слимак просувається з H8 на H7.
Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.
Слимак ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D5. З темряви Слимак штовхає король на H7.
наш герой забирає пішak на F5 і залишає Слимак під шахом.
Слимак відповідає, рухаючи король з H7 на G7. наш герой забирає пішak на G4 і залишає Слимак під шахом.
З підземної хитрості Слимак веде король на H6. Твердою рукою наш герой веде пішak на B4; потім король Слимак просувається з H6 на H7.
наш герой просуває пішak з B4 на B5, і одразу після цього слимак ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B6.
З темряви Слимак штовхає король на H7, поки пішak наш герой займає B7, залишаючи B6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з H7 на H6.
Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Слимак веде король на H7. наш герой ставить шах ферзь на C7.
король Слимак просувається з H7 на H8. З D4 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B4.
Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 10 s
- Moves
- 53
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.