Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.

пішak наш герой приземляється на G3 і перемагає конь Слимак!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з F2 на G3.

слон Слимак просувається з D6 на B4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H6.

Слимак ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить слон на E3. З темряви Слимак штовхає пішak на D5, поки пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з H7 на H5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H3 на G4.

Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на G4.

Твердою рукою наш герой веде слон на G5, і одразу після цього король Слимак просувається з E8 на F7. наш герой просуває слон з G5 на E3; потім слимак ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на A7. З темряви Слимак штовхає король на F7, і слон наш герой займає B6, залишаючи A7 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з F7 на G8, поки наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D1. З підземної хитрості Слимак веде король на G7.

Твердою рукою наш герой веде король на C1; потім слон Слимак просувається з B4 на D6. наш герой просуває король з C1 на B1, і одразу після цього слимак ставить слон на A3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на A2. З темряви Слимак штовхає король на H6. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на A3.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з D5 на D4. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з B6 на D4.

З підземної хитрості Слимак веде король на G6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

король Слимак просувається з G6 на F7. наш герой просуває слон з C3 на A5; потім слимак ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C3. З темряви Слимак штовхає король на F7, і пішak наш герой займає C4, залишаючи C3 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C4 на C5. З підземної хитрості Слимак веде король на E8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C6; потім король Слимак просувається з E8 на F8. наш герой просуває пішak з C6 на C7, і одразу після цього слимак ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

З темряви Слимак штовхає пішak на E5, поки слон наш герой займає B6, залишаючи A5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з F7 на G7.

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з B6 на E3.

З підземної хитрості Слимак веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на C7, і одразу після цього король Слимак просувається з F7 на F6.

наш герой просуває ферзь з C7 на A7; потім слимак ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на D2.

З темряви Слимак штовхає пішak на E4. наш герой ставить шах слон на C3.

Слимак відповідає, рухаючи король з F6 на G6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E3. З підземної хитрості Слимак веде король на H6.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на A8; потім пішak Слимак просувається з E6 на E5. наш герой просуває ферзь з A8 на E8, і одразу після цього слимак ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає пішak на E5 і залишає Слимак під шахом.

З темряви Слимак штовхає король на G8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.

Слимак відповідає, рухаючи король з G8 на F7, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з E4 на A4. З підземної хитрості Слимак веде король на E6.

З A6 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

король Слимак просувається з E6 на F7. наш герой просуває слон з C3 на D4; потім слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

наш герой ставить шах слон на C5.

З темряви Слимак штовхає король на D8, і ферзь наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з D8 на E8, поки наш герой ковзає слон дошкою, з C5 на D6.

З підземної хитрості Слимак веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде слон на E5; потім король Слимак просувається з D8 на C8.

наш герой просуває конь з G1 на E2, і одразу після цього слимак ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на C3.

З темряви Слимак штовхає король на E8, поки конь наш герой займає D5, залишаючи C3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на F8, і наш герой ковзає конь дошкою, з D5 на F6.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 55 s
Moves
89
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1553 finished games (616 wins, 278 losses, 659 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 2